做出调整之后,节奏明显变了。
擂台赛从主线变成了辅线,不再刻意安排,只在状态合适时报名一场来保持手感。更多的时间被投入到了优先委托、探索任务和野外清剿上。
钻石段位的委托栏里有一条长期挂着的任务,内容是在铁血星外围区域清剿变异生物据点。发布者标注了“高危”,但报酬也很高——每次完成清剿,系统会根据清剿数量和质量结算积分和段位经验。陈屿查看任务详情后判断风险处于可控范围,决定把它作为近期的固定任务来推进。
第一次清剿任务在坐标区域进行,地点是一处凹陷地形,四周环绕着风化岩壁,入口狭窄,内部空间比预期的要大得多。生物数量不少,但分布较为分散,没有形成明显的组织性,在逐个击破的过程中,陈屿注意到自己的盘古之力在对抗高强度生物时能够提供更高效的击退效果,不需要完全依赖武器来完成压制。
苏婉在任务过程中也逐步适应了在实战中保持时间操控的稳定输出,能够在移动中维持短距离的流速差异,从而在近距离对抗中争取更多的反应时间。刘鹏的防护能力在高强度对抗中也得到了检验,能够承受住连续多次冲击。
清剿任务完成结算后,陈屿看了一眼当天的段位分增长,虽然不如擂台连胜来得快,但也明显比闲置状态时要高。而且积分进账稳定。
“这样比打擂台稳定多了。”刘鹏说,“输赢不影响段位分,完成就有奖励。”
“而且能接触到不同的作战环境。”苏婉说,“擂台是固定场地,但野外任务的地形变化很大,对适应能力的提升也更全面。”
当天任务结束后,三人没有急着返回枢纽站,而是在附近的一处高地休息。夕阳正在下沉,把地面上的裂缝和岩脊拉出长长的影子。远处隐约能看到另一处像据点一样的痕迹——也许是建筑物,也许是自然形成的地标,但距离太远,只能看到一些轮廓。
“明天继续。”陈屿说。
他把终端收进包里,沿着坡面缓缓向下走去。铁血星的野外比擂台更安静,但也更辽阔,像是每一处未被系统任务完全标明的区域都在等待被发现。至于那里究竟藏着什么,只有真正走到那些坐标附近时,才能准确判断——但那已经是下一次出发时才会知道的事了。