在铁血星待得越久,陈屿越发现一件事:这里几乎没有真正的仇敌。
不是说人们之间没有矛盾——误解、资源竞争、段位差距带来的摩擦,随处都在发生。但无论矛盾多大,这里的人似乎从不把敌意带出擂台之外。即使在路边挑战时碰得火花四溅,打完结算之后,两人也能各自转身离去,互不惦记。
有一次,陈屿在枢纽站休息区遇到了一个他曾经在擂台上击败过的对手。那人看到他,没有多余的寒暄,只是稍微点了点头,然后继续往前走。没有怨气,没有不服,没有要再打一次的暗示。
另一次,他在训练场看到两名高段位选手正在激烈讨论着什么,语气听起来像是随时要动手。但旁边的人并没有紧张,也没有上前劝架,只是在做自己的事。那两人交谈了一阵,其中一个转身走向擂台报名区,另一个跟着去了观战席。后来陈屿听说他们确实打了,打完之后又一起离开了场馆,像是什么都没发生过一样。
苏婉也注意到了这个现象:“铁血星的人好像不会把输赢和情绪混在一起。”
“因为他们有擂台。”陈屿说,“有不满的地方,直接上擂台解决。擂台上赢也好输也好,事情在擂台上就已经结束了,不需要延伸到赛场之外再去计较。”
“那如果有人在擂台上赢了之后还念念不忘呢?”刘鹏问。
“有这种情况。但那种人段位升不上去。”科尔的声音从旁边传来。他正好路过,听到刘鹏的话后随口接了一句,“铁血星上高段位的人都在擂台上,不会把比赛内容带到日常交往中。真正强的人知道,打完了就是打完了,不需要再反复回味。”
“那要是有深仇大恨呢?”刘鹏问。
“那就赌上段位打一场。”科尔说,“输的人掉段,赢的人拿分。赌约在系统里锁定,打完系统会自动执行。如果赌了全部段位,输的人直接归零,赢了的人拿到同等数量的段位分。不过这种赌注不常见,通常只有双方都认为自己的损失已经无法通过常规方式挽回时才会发起。”
刘鹏听完后沉默了一会儿,然后像是想起了什么:“在铁血星待久了,可能会觉得这个逻辑很自然——有矛盾就打一场,打完就算了,不需要在赛场之外继续纠缠。”
科尔没有再多说,挥了挥手朝训练区走去。
当天晚上,陈屿坐在枢纽站的公共休息区,回想这段时间在铁血星遇到的所有冲突和对战。每一场擂台赛结束后,双方都各自离开,不会把输赢延续到比赛之外。即使赌注涉及段位,赛后系统自动结算,不再产生后续的人际纠葛。
他翻看了一遍委托记录和训练安排,确认了接下来的日程。在铁血星,没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的比赛——每一场的意义都在于它本身,而不是它结束后需要被继续延伸的余波。