完成第一次护送委托后,陈屿没有急着接下一单,而是花了几天时间观察委托栏的更新频率和发布者的类型。他发现委托的发布者大致可以分为三类:一类是长期有固定需求的商家,比如护送物资和维护路线的任务;一类是临时求助的个人玩家,通常是为了完成某件自己无法独立完成的事情;还有一类是高段位玩家发布的指导类委托,要求铂金及以上段位来担任陪练或战术顾问。
“指导类委托的报酬比护送任务要低一些,但接触的人段位更高。”陈屿在内部讨论时说,“如果能在指导任务中建立联系,后续可能会有更多合作机会。”
“那我们应该接哪些?”刘鹏问。
“护送任务和指导任务穿插着来。”陈屿说,“护送任务稳定,积分多;指导任务接触面广,能认识更多的人。两边都做,同时补充段位分和人际关系。”
苏婉在当天接了一条指导类委托,发布者是一名钻石段位的原住民女性,需求是一名铂金段位的陪练,用于练习短距离反应速度。苏婉确认任务后,在枢纽站的训练场与对方见面。对方的风格偏稳健,步法控制比较精准,在几轮对练中主要练习闪避和快速反击的衔接。苏婉配合对方的节奏完成了全部训练,结束后对方确认满意,并在委托界面留下了简短的评价:“配合到位,节奏清晰。”
陈屿接了一条护送任务,这次的目的地比上次稍远,报酬也相应增加,同行的还有另外一名铂金段位玩家,两人分前后位置,沿固定路线移动。路上没有遇到大的突发情况,物资顺利送达。回到枢纽站后,发布者额外给了小笔积分作为高效完成的奖励,并留下了一句表示会继续合作的消息。
刘鹏也陆续接了几条巡逻和清理类的委托,流程不算复杂,发布者大多也是长期在固定区域活动的原住民玩家。几次合作后,他在委托页面收到了几条正面的反馈记录,形成了一个可靠合作者的初步印象。
科尔在一次见面时说:“你们委托接得挺勤的。铁血星上很多人不太做委托,觉得不稳定,但那些长期做委托的人,反而比纯打擂台的攒积分更快。”
“因为擂台有输赢,委托只要完成了就能拿到积分。”陈屿说,“而且委托能接触到不同的人,从信息获取的角度来说,比单纯在擂台上交手要更丰富一些。”
“等你委托做多了,就会有人主动来找你合作。”科尔说,“铁血星虽然以段位为重,但真正把事做成的人,往往靠的不是段位高低,而是有没有人愿意和你一起走。”
科尔没有多解释,在岩场边缘站了一会儿就离开了。陈屿坐在场地边的石头上,翻看着委托列表里新增的条目,记录下其中几个重复出现的发布者和任务类型,然后关掉终端,继续核对下一份装备维护清单。铁血星的人际关系构建方式相对直接,几轮可靠的合作下来,就足够让你在其他玩家心中留下一道可以被想起的印痕。