接下来的几周,陈屿保持着自己的训练节奏。早晨做体能激活和基础动作训练,上午查看任务列表,下午报名擂台赛或参加自由挑战,傍晚整理当天的对战记录。
科尔有时会和他一起做任务,偶尔也会带他去一些系统任务之外的区域——那些地方大多是原住民自发组织的野外训练场,地图上没有标记,但来的人也不少,像是属于铁血星居民自己的隐秘角落。
有一天任务结束后,科尔带陈屿去了一处叫“岩场”的地方。那是一片半露天的格斗区域,四周被风化岩壁围成天然边界,地面铺着粗砂,踩上去会留下清晰的脚印,像是经常有人在这里活动。
“铁血星有一些人,嘴巴比拳头硬。”科尔站在岩场边缘说,“他们每天都在讨论段位和胜负,分析谁的战术过时、谁的打法有漏洞,但很少见他们真正下场打过。”
“那他们为什么不打?”陈屿问。
“因为打有风险,说话不用。”科尔说,“说话输了不扣段位分,打完输了就要掉段位。所以有些人的策略就是——永远不站到擂台上,这样就不会输。”
当天下午,陈屿在岩场看了一场自由挑战。一个在枢纽站经常发表言论的玩家——段位显示为秩序白银,胜率很低——声称自己比许多黄金段位的选手更强,只是“没有遇到合适的对手”。有人应战,两人在岩场上交手,不到两分钟,那位高调的玩家就被压制并认输。
赛后没有人嘲笑他,也没有人围过去起哄。他只是站起来拍了拍身上的沙子,沿着来路离开了岩场。周围看的人也没有多说什么,岩场恢复成平时那种散漫的节奏——有人在场内练习动作,有人坐在石头上喝水,没有人刻意分析刚才那场胜负的意义。行动本身比任何争辩都更能说明问题,而岩场上留下的痕迹,也远比言语更清晰地记录着每一个人真实的段位位置。
陈屿没有多说,站在岩场边缘翻看系统商店的装备列表。功能型护甲和强化型近战武器的价格比他预期的高一些,但只要保持当前的积分收入节奏,也并非遥不可及。他到岩场边缘的长凳上坐下,把终端放到旁边,静静地看着场地中央。那里面的人来往轮换,没有人发表长篇大论,也没有人试图证明自己的主张——只有动作和落地时扬起的尘土,像是对这座星球最朴素的回应。