当晚,三人回到枢纽站分配给他们的临时住处,在房间里复盘白天的观战。陈屿打开终端,调出了铁血星擂台战的完整规则文档,开始逐页查看奖惩机制。
“连胜有加成。”陈屿读道,“每连续赢得一场正式擂台赛,下一场的段位分结算会增加固定比例。连胜场次越多,加成比例越高,但最高不超过一个上限。如果连胜被中断,加成将重新计算。”
“那连败呢?”苏婉问。
陈屿继续往下翻,把那一列条目读了出来:“连败三场及以上的选手,在后续匹配时会优先匹配段位相近或略低的对手,以获得调整状态的机会。连败期间,每场积分扣除会逐步降低,上限为连败六场,之后不会再增加额外的扣分比例。”
“也就是说,连胜的收益是递增的,连败的损失却是递减的。”刘鹏靠在桌边,“这设计倒是……挺容易让人一直打下去的。”
“因为擂台赛本身就是铁血星的主要活动之一。”陈屿说,“系统不会让选手因为连续失败而彻底失去参与的意愿。连败的惩罚有上限,连胜的奖励也有上限,但总体上胜场多的人段位分增长会更快。”
苏婉也打开自己的终端,翻到规则页:“还有一条关于连胜终结的说明——连胜场次达到一定数量后,系统会标记该选手的状态,在匹配时提高其对手的实力区间。如果能够继续获胜,额外奖励也会相应增加。但如果连胜被终止,状态标记会重置,不会影响该选手的基础段位。”
刘鹏听完后估算了一下:“那如果我们连胜两场以上,第三场的收益就会比第一场多得多。但匹配难度也会提升,对手会越来越强。”
“那就根据对手强度来调整战术。”陈屿说,“不会因为段位分奖励高就冒险挑战明显不匹配的对手。在连胜足够巩固当前段位之前,尽量选择实力相近的对手进行交手。连胜的加成可以带来更多段位分,但前提是能维持住连胜。”
苏婉合上终端:“连胜和连败的机制与路边挑战的赌博属性是分开的。正式擂台有自己的节奏,不需要额外加赌注也能获得稳定的收益。”
“那就够了。”陈屿说,“明天先报名第一场。赢了就继续匹配,输了就停一下,调整状态后再重新开始。”
窗外,枢纽站的夜间灯光已经亮起,远处的擂台场馆轮廓在夜色中显得格外清晰,顶端的光束还在缓缓旋转,像在提醒着所有关注擂台的选手——下一场比赛的匹配队列正在滚动刷新,而陈屿他们的名字也即将出现在那些滚动屏幕上的匹配列表中。