“喝——”
随着牛头首领再次抬高斧头,附近的玩家纷纷散开。
“哐!”
但是有三人恰好位于红圈正中心,移动后仍然在红圈范围内,躲避不开。
其中一名玩家在发现躲避不了的刹那做出了格挡动作,但是没挡住,三秒无法动弹。
牛头首领没有再盯着不能动弹的玩家,转身迈一大步,攻击另一边用弓的玩家。
陷入异常状态的玩家一阵心惊肉跳,要是再被打两下,就可以说再见了。
好不容易有这个机会,这样被淘汰太不甘心了。
看到牛头怪转身这才稍微放松了一点,换成弓从背后攻击。
而原本在背后的玩家也吓了一跳,连忙回头并使用移动技能,试图离开牛头怪的攻击范围。
然而牛头首领追着这名玩家不放,大步跟上,并当头给他一斧子。
还好这下只是普通攻击,打掉的耐力不多。
在场玩家需要一边打一边揣度怪物的技能效果,通过大屏幕观看的玩家则不用考虑这些。
因为大屏幕上显示出了怪物的技能。
重击:对范围内的目标造成伤害,并使其三秒内无法做出任何动作。
场上其他玩家看到牛头怪追着一名玩家离开了攻击范围,只能跟上去,但也不敢离太近。
即使有玩家大喊“与我一战”,牛头首领也毫无反应,显然不受这个技能的影响。
此时牛头怪的耐力条还剩一大截,玩家们只能在小心应对的同时争取多打点伤害。
后续又有两名玩家因为体力不支、动作没跟上,被牛头怪追着攻击,耐力归零后消失。
二十分钟过去,牛头首领的耐力条还剩一半。
已经有人出了一身汗,在一旁大口喘着气,不得不休息了。
即使有技能辅助,玩家们的移动、躲避、格挡、攻击等动作仍需要体力支撑,但怪物不需要。
相比前五天,今天事件的难度显然要大很多。
至于米安,大致了解牛头怪会有哪些行为后,基本上保持着一个不快不慢的节奏。
在观看直播的玩家眼中,他虽然没有落败,但也不会是伤害最高的那名玩家。
不过米安本来也没想太过引人注目,他只想撑过事件。
“喝!”
牛头首领的黄色耐力条刚剩一半时,突然有了新的举动。
它原地大吼一声,斜坡上刹那间出现了很多漆黑的口子,随后红眼的石铠卫兵出现在场上。
看到首领召唤了些小喽啰,玩家们的反应各不相同。
印象中石铠卫兵的属性并不高,黎明、无端这样的玩家有自信不会被这小怪伤到。
因此任由这双手持剑的石铠卫兵靠近,站在原地不动,眼里只有那体形庞大的牛头首领。
而米安看到出现了意料外的情况,将攻击目标换成了小怪,意图排除干扰、降低风险。
剩下的玩家看到石铠卫兵靠近时,由于不确定其属性如何,选择一边移动离它远点,一边攻击首领。
实际情况是,被召唤出来的石铠卫兵耐力比玩家们见过的高,其余属性不变。
因此被它攻击到没有什么大碍,但被打中时身上感应环会震动,多少有点碍事。
玩家们遵循各自的想法行动,又过了二十分钟,牛头首领的耐力条只剩下了五分之一。
仍在观看战斗的玩家,大多认为击败首领已经是十拿九稳,剩下的只是时间问题。
就在此时,大屏幕中忽然响起了一阵紧张刺激的音乐。
“哼!”
牛头首领双眼中的红光忽然变得更亮。
众人看到它肩部铠甲破碎,露出了壮硕的上半身,随后扔掉了手中的斧头,来了一个变身。
变身动画后,画面又回到了个人的视角。
“咚!”
汉格此时离牛头怪比较远,正在休息。他听到这个声音,却不明白这是什么。
不久前他移动到了斜坡的另一边,在这个位置,小地图上都看不到牛头怪的红点。
这里是安全的,就算牛头怪要过来他也有足够的时间反应。
在他看不到的地方,牛头首领一脚踏地,随后把头低下,牛角的方向正对着他。
确定方向后,牛头首领双腿猛地发力,径直冲向汉格。
中途还有一名来不及反应的玩家被被牛角拱到,无法动弹。
最终,那名休息的玩家和中途躲闪不及的玩家一起被挤到了场地边缘,动弹不得。
蛮牛冲撞:蓄力一秒后对一条直线上的目标发动冲撞,造成伤害的同时把目标推到最终停下的位置。
“嚯?”“速度真快啊!”“是我我肯定躲不了。”……
观众们看到技能描述后,纷纷感叹。
原本正休息的玩家汉格吓了一跳,那名被牛头怪顶过来的的玩家已经身形消散了。
“如果不是及时发动了坚劲,刚才肯定完蛋。”
此时汉格身上散发着淡淡的白光,刚才他没有受到伤害,但受技能效果限制,在原地无法动弹。
“喝——”
蛮牛冲撞之后,又是一个重击。
现在牛头首领没有斧头,改用拳头砸向地面,蓄力速度还稍快了一点。
“咚!”
牛头怪一拳砸下,但散发着白光的汉格耐力没有降低,因为此时还在坚劲的生效时间。
其他玩家相继赶来,围攻怪物,发现这种形态的牛头怪攻击频率更高,但耐力降低速度也更快。
之后又有几个玩家被牛头怪撞到、送出场外,剩下的玩家纷纷提高了警惕。
直到场上玩家只剩六人、离事件结束不到半分钟时,牛头首领才倒地不起,然后消失。
接着本场唯一一次选择出现:
[越战越勇][以战养战][百折不挠]
米安犹豫了一会,选了第三个。
百折不挠:
每成功格挡一次,本场战斗防御提升五点;受伤一次后,恢复一秒前的耐力,每十秒可触发一次。
事件结束玩家们都是满头大汗,选完技能便休息去了,而观看战斗的玩家们则是去看竞猜结果。
伤害最高的玩家:四号。
坚持到事件结束没有落败的玩家:一号、二号、四号、六号、七号、九号。
首先落败的玩家:三号。
伤害最高和首先落败的玩家由于只有一个,不大好猜,所以最终猜中第二项的玩家比较多。
除了猜对的金币奖励,参与竞猜人数的前两档奖励玩家们也都领到了。