第158章 别怪我
书名:环塔 作者:定心随意 本章字数:2051字 发布时间:2026-05-27

  由于暂时没什么影响,所以即便有玩家发现了雾气也没说什么。

  第一批怪物出现后,玩家们一拥而上。

  离怪较近的玩家用匕首或长剑,离得远的玩家则用弓。

  没下雨自然没有玩家开伞,也没有明显的人群聚集。 

  第一批怪惨叫消失,没有意外。

  期间米安的注意力主要在周围的雾气上。

  “雾有变浓的趋势,而且即使开了夜视,视线也不能穿透雾气。”

  察觉到空中的雾气渐浓、能看清的距离变短,米安没有冒然移动,召唤出了长剑。

  游戏官方并没有提前告知米安事件会发生什么变化,所以他也只能提高警惕。

  在第二批怪出现后,玩家们渐渐发现视觉与听觉都受到了限制。

  远处物体轮廓模糊,近处事物像是披上了灰白色的纱;远处的杂声消失无踪,近处仍清晰可辨。

  这种情况下,玩家们的动作大多收敛了许多。

  即便有几个玩家大声呼喊或是没有目标地攻击远处,也没有得到什么回应。

  米安保持着拿剑的姿势在原地站了一会。

  不过没等到怪,也没看到什么玩家。

  米安试着先用剑往四周攻击了一圈,没见到有伤害数字,也没听到怪物叫声。

  觉得这样下去也不是办法,便将剑换成了弓。

  “咻”、“咻”、“咻”、“咻”、“咻”。

  朝着前方不同的方向,接连射出五箭。

  “啊!”“呜!”“呜呃!”“呜呃!”29。

  “有一个没打掉?”

  照着最后一箭的方向,米安又射了两箭。

  “呜呃!”“呜呃!”

  “还好声音反馈还有,这批怪物的种类有好几种。”

  选择一项道具或技能:

  [索敌][附加攻击1次][黄花]

  选索敌,确定。

  状态栏下出现一个圆盘图标,同时画面的右上角出现一个圆圈,圆圈内有三种颜色的小点。

  “中心的黄点代表自己,绿色代表玩家,红色代表怪物吗?”

  米安大致明白了后,准备向着红点移动。

  “嗯?”

  忽然之间好像什么东西闪了一下,接着便发觉自己向左移动了一段距离,离边缘处的树更近了点。

  米安皱了皱眉,下意识地往右看,无法确定右边的雾后是什么情况便看向了右上角的地图。

  在以黄点为圆心的圆中,左边是一片灰色已经是区域边缘,而在右边的圆周上有个绿点。

  此时,附近已经没有红点。

  米安觉得有的绿点看起来是绿的,实际上是红的,也许需要被清理。

  试着往前走了两步,然后停下。

  又有几个红点出现在小地图上。

  不过米安没有着急打怪,而是先用脚在地上画了一个四边形,触发技能立。

  没过多久,一道如果不事先准备就难以发觉的气流,从右后方向米安袭来。

  不过米安纹丝不动。

  “那就别怪我了。”

  米安点击技能“退”,转头朝着气流来时的方向连续挥动,直到前方的绿点消失。

  稍后把地图上的红点清掉,米安没有再受到气流的影响。  

  之后米安小范围地在斜坡上缓慢移动,直到事件结束。  

  “今天又选了不少感觉没什么用的技能。”

  伴随着身体酸痛,米安已无力细究状态栏下多出的好些个奇怪技能。

  就像米安发的帖子那样,他在选择道具或技能时一般也是选看起来有用的技能。

  只是有的选项会重复出现,有的选项出现一次后就再也看不到了。

  就像怪物潮关卡内的状态选择,选项的出现既有一定规律,也存在一定的随机性。

  规律在于,同类的比如附加攻击1次出现并选择后,下次再出现就是附加攻击2次。

  随机性在于,有时觉得需要附加攻击次数这样的选项,但它就是不出现。

  连续两晚,场景内的天气异常和选项变化也引起了很多玩家的讨论。

  看了米安发的帖子,有玩家得到启发,发了一个暗潮涌动选项信息总结帖。

  发帖人将自己见过的选项和从别的玩家那里打听到的选项做了一些统计、分类,并给了自己的意见:

  这次的选项丰富了许多,但很多人也不知道选什么好,本人按选择优先级列出各个选项。

  怪物潮原有选项都有正面效果,可以闭眼选:

  攻击距离提升、附加攻击、穿透。

  然后是本次事件独有的选项,因为都没见过所以单独说明效果。

  无条件优先:

  风雨无阻:你不受天气变化影响。实际效果是选了之后攻击轨迹不会因为下雨或起雾产生偏移。

  夜视:夜晚在你眼中如同白昼。实际效果就是字面意思。

  有条件优先,觉得需要的时候可以选:

  索敌:寻找附近敌人。右上角多一个类似第一层场景里的小地图,并把怪物以红点的形式标注。

  腾空:上升到空中并停留五秒,每六十秒可触发一次。打鸟怪时有效。

  三种武器技能:实际效果没变,摆脱了武器种类的限制,自己想选哪个就选哪个。

  其他的技能都起不到作用甚至是负面作用,包括到山顶送的退与立。

  道具是各种稀有花草,可以送人也可以放商城,看个人。

  此帖子一出,很快有了各种评论,不少玩家对于技能效果和优先级的看法不同。

  另有几名玩家补充了一些发帖人没提到的技能,实际效果让不少人啼笑皆非。

  挑衅:前方一定范围内的目标在接下来四秒内的攻击对象只能是你,每六十秒可触发一次。

  实际使用时需要喊“与我一战”来选定范围、触发效果,让有的玩家感觉很尴尬。

  并且这个技能敌友不分,对怪物和玩家都有效。虽说有控制效果,多数玩家仍认为是负面技能。

  坚劲:七秒内受到的伤害为零,每二十四小时可触发一次。 

  这个技能点击就能用,但触发间隔太长,被部分忙着抢怪的玩家认为是没什么用的技能。

  蓄力:攻击时蓄力时间越长,攻击距离和攻击力提升越多。

  实际使用时只能用于普通攻击,并且最多蓄力三秒。

  并且有人说蓄力三秒的伤害比不蓄力正常打还少,因此被大多追求高效的玩家嫌弃。


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