《大同之境》第十年。
全球已经有超过三十亿人使用过我的AI生产网络产出的食物。
“饥饿”作为一个大规模现象,在人类历史上第一次被实质性消灭。
所有重复性的体力劳动和大多数脑力劳动中的标准化环节,都被AI接管。
工厂、农场、仓库、物流、客服、初级会计、甚至一部分法律文书和医疗诊断— —全部自动化。
人类社会突然面临一个从未真正做好准备的问题:当工作不再是必需品,人们该干什么?
有人恐慌,说“失业潮会摧毁社会结构”。
有人狂欢,说“终于可以躺平了”。
而我,在《大同之境》里给出了我的答案。
我在游戏里开放了一个全新的模式,叫做 “人类增益计划”。
· 任何玩家,可以用现实世界中花在“无聊事务”上的时间(比如通勤、排队、重复性加班),通过游戏内置的时间银行,兑换成《大同之境》里的“探索点数”。
· 探索点数可以用来解锁:真实世界的科研众筹项目、太空望远镜的观测时段、甚至未来火星殖民地的实验舱设计大赛。
换句话说:人类不再需要为面包工作,但可以为星辰大海“游戏”。
结果出乎所有人的意料— —
参与“人类增益计划”的玩家,在三个月内就突破了八亿。
他们不再是被迫劳动的工具人,而是主动选择的“探索者”。
一位巴西的失业工人,在游戏里用业余时间参与了众包蛋白质折叠研究,发现了一种新的酶结构,被真实世界的生物实验室采用。
一位日本的退休教师,带领游戏公会完成了对一颗小行星轨道的模拟计算,数据被NASA采购。
一群中学生,在游戏里用虚拟沙盒搭建了一个核聚变反应堆的教学模型,被全球三百所学校纳入教材。
他们不是在逃避现实。
他们是在用游戏的方式,重新夺回对现实的定义权。