那款游戏的名字,叫 《大同之境》。
它的设计理念,是我余生所有思想的浓缩——“AI灵魂 + 区块链躯壳 + 公益内核”。
AI灵魂
每一个NPC都不再是固定的任务发布器。他们拥有独立的记忆模块、情感模拟和有限的自适应决策能力。
他们会记住你对他说过的每一句话,会根据你的长期行为改变对你的态度。
更重要的是,NPC们会悄悄“进化”——当一个区域的玩家集体表现出某种善行(比如反复帮助其他新手),该区域的NPC会自发衍生出“感恩节”、“互助集市”等动态事件。
AI不是工具,而是虚拟世界的原住民。他们的灵魂,由所有玩家的集体善念喂养长大。
区块链躯壳
游戏内的一切资产——装备、皮肤、土地、甚至NPC的好感度——都以不可篡改的链上凭证记录。
但这不是为了炒作,而是为了 “行动即权益”:
你每完成一个公益任务(比如在虚拟农场种一棵树),链上就会生成一个“善因凭证”。这个凭证可以在现实世界兑换成真实的物资捐赠、碳积分,或是——在我后续建立的AI生产网络中——兑换成真实的水果、粮食、蔬菜。
游戏币 = 现实购买力,但购买力不来自氪金,而来自善行。
公益内核
游戏里没有“杀怪掉宝”这种纯粹消耗性的循环。
所有的战斗、刷宝、竞技,最终都会指向一个现实公益项目:
· 你在副本里击败“污染巨兽”,游戏后台就会向真实的海洋清理基金会转入一笔资金(由我前几轮做空华尔街赚来的钱作为启动池);
· 你在竞技场获胜,系统会为偏远山区的孩子捐赠一份营养午餐;
· 你即便只是每天登录、陪一个心情低落的NPC聊五分钟,也能积攒“共情值”,用来兑换真实世界的心理援助服务。
“每一份游戏行动,皆为善因。”
这句话不是广告词,而是写进游戏底层智能合约的代码。