我是一个游戏里的小人,每一关都是被困住的,玩家只要将我解救出来,就能获得相应的奖励。
这个游戏的设计很简单,我作为被困住的小人,只需要待在一个地方不动,每一关我的前面都会有不同的障碍,玩家只要想办法把障碍移开,让我能走出来,就能顺利过关。
前三关是相对简单的,玩家每过一关都能拿红包,而且不需要看广告,80%以上的玩家都坚持到了第三关。
从第四关起,难度开始明显增加,玩家想要过关,需要花更多的时间思考和移动,等到通过关卡,还需要看一个广告才能领取红包。
到这里,50%以上的玩家都选择了放弃。
剩下的玩家比较有耐心,只要能通关,就会接着玩。
我不停地重复着待在被困的地方和走出被困的地方,平均每秒都会至少有一个玩家成功将我拯救。
玩家不厌其烦,我也不厌其烦。
坚持玩的玩家是为了赚多一点的钱,而我只是一个只会按照程序走的NPC。
这个游戏越到后面越需要耐心,不仅难度会增加,要看的广告也会增加,单个红包的金额还会越来越少。
到20关的时候,剩下的玩家已不足20%。
到50关的时候,剩下的玩家已不足1%。
到红包金额不能再提现的时候,几乎没有剩下的玩家。
我庆幸我的使命即将终结,等最后一个人厌弃这个游戏,我就彻底解脱了。
不知道过了多久,这个游戏终于被商家放弃,不再让程序员维护软件,玩家也几乎都卸载了软件,可竟然还有一个人在玩。
我想问他为什么还在玩,奈何我只是一个游戏里的小人,只要游戏本身还能运行,就只会按程序走。
这个游戏没有为我设计语言功能,也没有设计其他功能,只能等待着被拯救。
有一天,我听到有人问他:“这个游戏我上个月就卸载了,你怎么还在玩?”
他说:“只是单纯想玩而已。”
(完)