核心玩法的五个支柱
1. 核心资源:小丑牌
游戏的核心资源是两张特殊牌——「大王」 与 「小王」 。
· 「大王」:代表主动与诡计。它的能力通常用于主动发起攻击、获取信息或改变局势。
· 「小王」:代表反应与诡诈。它的能力通常用于防御、反击、或是在对手回合进行干扰。
关键设定:小丑牌不会出现在起始手牌中。它们通过一种特殊的方式加入游戏,确保对局的紧张感和不确定性。
2. 驱动循环:牌库耗尽机制
游戏的核心驱动循环是牌库的耗尽与重置。
· 游戏开始时,抽牌堆由标准的52张扑克牌组成(不含大小王)。
· 每当抽牌堆被摸空时,立即将弃牌堆洗混形成新的抽牌堆。
· 在第一次重置牌库时,向新牌库中加入 1张 「小王」。
· 在第二次重置牌库时,向新牌库中加入 1张 「大王」。
· 在第三次重置牌库时,向新牌库中加入大王和小王各1张。
· 这个过程让游戏节奏自然加速,越到后期,小丑牌出现越频繁,局势越加疯狂和不可预测。
3. 胜利条件:秘密目标
玩家并非通过出完手牌获胜,而是通过完成一个秘密目标来获取胜利分数。
· 游戏开始时,每位玩家随机获得一张秘密目标卡。
· 目标类型多样,例如:
· 收集型:“集齐所有花色的Ace”。
· 操作型:“在一回合内成功使用3次小丑牌能力”。
· 干扰型:“迫使其他玩家累计弃掉5张数字牌”。
· 玩家可以在自己认为达标的回合宣布完成目标,展示相关证明后即可获得目标卡上的分数(通常3-5分)。第一个累积到10分的玩家立即获胜。
4. 回合流程:行动选择
每位玩家的回合结构清晰,充满抉择:
1. 抽牌阶段:从抽牌堆抽2张牌。
2. 行动阶段(二选一):
· 行动A - 出牌:打出一张普通牌到中央牌区(无效果,主要用于调整手牌)。
· 行动B - 搞事:打出一张小丑牌,并执行其上一个强大的技能。
3. 结束阶段:手牌上限为7张,弃掉超出数量的牌。
5. 技能系统:小丑的伎俩
· 「大王」技能(主动):
· “戏法”:查看任意一名玩家的手牌。
· “混乱”:指定两名玩家,他们必须交换一张手牌。
· “伪装”:秘密查看一张目标卡,并可选择是否与自己的交换。
· 「小王」技能(反应/干扰):
· “干扰”:响应另一张小丑牌的使用,使其技能效果无效。
· “镜像”:响应另一张小丑牌的使用,复制其技能效果为你所用。
· “窃笑”:当有其他玩家完成目标时打出,窃取其一半的胜利分数(向下取整)。