她既没有立刻修改文案迎合赵姐,也没有陷入更深的哲学思辨。她只是站起身,走到那面霉墙前,伸出手指,轻轻触碰那片最大、最蓬松的菌斑。冰凉,湿润,带着一种原始的生命力。
然后,她做出了一个决定。
卜杏嵂重新坐回电脑前,平静地打开了与赵姐的聊天窗口。
卜杏嵂:赵姐,【废墟救赎·气泡烈酒】的文案我发你了。另外,关于下一个活动,我有一个新想法。
赵姐:(秒回)快说!
卜杏嵂:我们做一个叫“向死而生纪念册” 的限时活动吧。
赵姐:?说人话!
卜杏嵂:就是鼓励玩家上传他们在游戏里最珍视的“瞬间截图”——也许是第一次抽到SSR,也许是和好友通关最难副本,也许只是在一个风景点发呆。我们不为拉付费,不做复杂任务链,只是单纯地收集、展示这些“时刻”。
卜杏嵂:活动奖励,就送一个没有任何属性加成、但设计精美的虚拟相框,以及一个称号:【世界终将沉寂,但光曾在此停留】。
赵姐:(语音,充满难以置信)卜杏嵂你没事吧?不做付费点?不给属性?这有什么意义?!这能带来什么流水?!
卜杏嵂:(语气异常平稳)意义就是,在关服那天到来时,我们能留给玩家的,不只是榨干他们钱包的回忆,还有一些真正……温暖的东西。这或许,比短期的流水更有“长期价值”。
赵姐:(长时间沉默后)……你被那款“理想游戏”洗脑了?算了,这个方案我先看看,但“气泡烈酒”必须按我的要求改!
卜杏嵂关掉窗口,没有争辩。
她转而点开江临的对话框。
卜杏嵂:江临,帮我个忙。
江临:请指示。
卜杏嵂:调取我入职以来,所有由我主导或参与设计的、已经停运的游戏项目最终用户反馈。过滤掉谩骂,找出那些……提到“快乐”、“感动”、“朋友”、“美好回忆”的正面评价,哪怕只有一句。
江临:指令已接收。数据筛选中……预计耗时7分32秒。
江临:行为动机分析:你正在尝试为“必然的终结”寻找某种“情感锚点”,以对抗存在主义焦虑及职业虚无感。
卜杏嵂:算是吧。就想看看,我这社畜一路滚过来,除了社死和数据,是不是也留下过一点……别的东西。
七分半钟后,一个整理好的文档发送过来。
里面罗列着许多句子:
“谢谢这个游戏让我遇到了我现在的女朋友。”
“永远记得和公会兄弟熬夜开荒的日子。”
“那个剧情让我哭得稀里哗啦。”
“这是我玩过最良心的活动,策划辛苦了。”
……
不多,混杂在海量的抱怨和吐槽中,像沙里的金粒。
但它们是存在的。
卜杏嵂一行行看下去,眼眶有些发热。
她站起身,再次走到霉墙前。
这一次,她不再觉得它只是窘迫的象征。
它像一块巨大的、不断生长的、活着的墓碑,记录着这个空间里发生过的所有挣扎、崩溃、苦笑,以及……偶尔闪过的人间烟火气。
她甚至觉得,这面墙本身,就是她对“存在”最倔强的宣言。
手机又震了,是“星屑叙事工坊”的主策。
星屑-主策:杏嵂,关于那个“矛盾记忆”的核心道具,我们内部讨论后,觉得你之前提到的“霉菌”意象非常独特!既有被忽视的“痛苦”(腐朽、不适),又有顽强的“生命力”(生长、无法清除)。我们想邀请你,就以“霉菌”为灵感,为我们设计这个道具及其背后的故事。相信你一定能赋予它打动人心的力量!
卜杏嵂看着这条消息,又看了看眼前的墙。
她忽然笑了。
她回复道:
“好的。这个道具,就叫【不朽】 吧。”
“它并非永恒,恰恰相反,它深知腐朽是万物的归宿。它的‘不朽’,在于它曾在注定消亡的进程中,如此认真、甚至有些难看地……存在过。”
她终于明白,无论是游戏,是工作,还是人生,或许都没有真正的“净土”或“永恒绿洲”。但即便如此,在这条通向必然终点的路上,依然可以选择如何去存在,如何去记录,如何去创造一些——哪怕如同霉菌般微小、不完美、却真实存在过的——“不朽的瞬间”。
而她的社畜宇宙,将继续在这份清醒的认知下,荒诞且顽强地,运转下去。