卜杏嵂盯着屏幕上那句“挺甜的”和欢快的小黄鸭,嘴角似乎还能回忆起那黏腻冰凉的触感。她下意识舔了舔,只有空气,和一丝残留的心理性甜腻。这评价过于震撼,让她暂时忘却了刚才社死的瞬间,甚至对人类的味觉多样性产生了哲学层面的思考。
江临不知何时已悄无声息地移动到桌边,用镊子取走了那块掉落的汉堡样本,放入一个无菌密封袋。他推了推眼镜,镜片反着光,平静地陈述:
江临:“‘挺甜的’——主观味觉反馈已记录。与该产品成分析报告(藕粉含糖量23.7%,酱料中添加了高果糖玉米糖浆及少量合成花香素)存在87.3%的吻合度。”
江临:“忽略特定气味受体敏感度及个体耐受差异,‘甜’是符合数据模型的预期反馈之一。”
江临:(转头看向卜杏嵂,目光落在她曾流过白色液体的嘴角)“需要采集唾液样本进行残留糖分比对分析吗?”
卜杏嵂猛地捂住嘴,疯狂摇头。
(这时,屏幕上的话题已经跳跃到了石榴。看着“榨汁喝”、“配红酒”、“3比1调涩度和甜度”的讨论,以及那只无辜的猫咪图片,卜杏嵂混乱的大脑仿佛被一道微弱的光束照亮。一种职业性的、将任何事物都转化为“游戏机制”的本能,开始艰难地启动。)
她喃喃自语,仿佛在策划下一个版本更新:“石榴……榨汁……配比……如果做成游戏里的合成系统……”
江临的声音毫无波澜地切入她的思绪:“石榴汁液粘稠度与血液相似,常用于低成本影视特效。与红酒按比例混合,可模拟不同等级的生命恢复药剂视觉效果。3:1为基准,调整比例可产生‘微效治疗’、‘中效恢复’、‘强力愈合’的差异化表现。附加状态:石榴的祝福(持续恢复),红酒的微醺(攻击速度提升,精准度小幅下降)。”
他顿了顿,补充道:“从成本考量,虚拟药剂无需考虑吐籽麻烦。但可以设计一个‘优雅享用石榴’的迷你游戏,快速点击屏幕分离果肉与籽,根据完成度决定药剂品质加成。”
卜杏嵂:“……”
她看着江临,又看了看手机上关于石榴的讨论。
她只是下意识联想了一下,这个人就已经把代码、数值、美术表现和玩家操作链路都规划完了。
她默默拿起旁边那瓶为了偶尔装点门面(以及浇愁)而买的、最便宜的红酒,又想了想冰箱里那个放了好久、已经开始有点干瘪的石榴。
一个荒诞的念头升起:也许……试试?
至少,比石楠花藕粉汉堡听起来像人能吃的东西。
而她的手机屏幕上,赵姐的消息又不合时宜地闪烁起来:“小卜!石榴这个点子好!天然红色!种子多象征生命力!跟我们下个版本‘生命之泉’的主题绝配!你尽快出一版‘石榴红酒生命药剂’的氪金抽奖方案!要突出那种……饱满欲滴、回甘悠长的感觉!”
卜杏嵂看着消息,又看了看手里的红酒瓶和想象中的石榴。
她感觉自己的职业生涯,正在从“实体猎奇品尝师”转向“虚拟饮品调配师”。
方向似乎好了那么一点点。
但社死的本质,从未改变。