第四种救猫咪节拍表
这种叙事结构瞧着有些复杂,应该是和传闻中的15节拍表,是一个模式。
因为复杂,所以感觉上不是太好用,但是每一种方法都不会适合每一个人,能读懂后用习惯,对个体来说就是最好用的。
它大的框架和三幕式结构有些像,也是分为了开篇,中点,终点,第一幕,第二幕,第三幕。
分别在三幕的不同位置,进行小的分支设计,它整体结构和三幕式差别,应该是设计上的不同。
它也是用一种缓缓打开画卷的那种感觉,一点点交代它要讲的故事大概是什么,属于先介绍再进入。
我看到这里有讲灵魂的至暗时刻,坏人逼近,它这种模式,不适合镶套任何故事,需要特定的故事才可以,尤其对于一些深刻探讨人性,基本不存在非黑即白,所谓反派正派的作品,更难把故事镶套进去。至于前面一直引用的大剑那个小片段,用在这里好像不是很合适,但我想到一个叫做行尸走肉的美剧解说,用在这里好像非常合适。因为那个美剧所讲的反派,在没有洗白之前,那可是正儿八经的反派。
救猫咪节拍表,15节拍表,15节拍表的节奏放在这里。
1.开场画面
2.阐明主题
3.布局铺垫
4.触发事件
5.展开讨论
6.进入第二幕
7.副线故事
8.玩闹和游戏
9.中点
10.反派逼近
11.失去一切
12.灵魂黑夜
13.进去第三幕
14.结局
15.终场画面
(详细结构关注小说作者墨久歌,讲的更细致,好像全网可搜,涵盖对应知识多到看不完,其实讲小说的数不清,真去看,根本看不完,只是习惯收藏,真正儿八经去看的很少,更别说是去研究了。)
1.开场画面(1)帅帅男主医院醒来,门被抵住,医院走道空无一人。
2.阐明主题(5)诡异气氛,医院延续到大街,差点被小姑娘咬,黑壮个头确认主角没被咬,拉他来自己住所。
3.布局铺垫(1—10)黑壮个头变丧尸的妻子,外面游荡着丧尸,从好奇到惊恐,逐渐接受现实。
4.触发事件(12)踏上独自寻找妻儿的道路。
5.展开讨论(12—25)被丧尸逼至车顶,救援队透露,城市已沦陷。
6.进入第二幕(25)世界乱套了,人们各有阵营,未有丧尸前的文明世界,已经成为昨日神话。
7.副线故事(30)由人类组合成的不同团队在艰难生存着,主角妻子以为主角已死,和主角最好兄弟走到了一起。
8.玩闹和游戏(30—35)主角兄弟守护主角妻儿,带领着一队幸存者和丧尸搏斗,这个兄弟情绪还不错,因为抱得美人归。这是丧尸爆发以来他最快乐的一段日子,这个配角,这个炮灰,我称为排主角之后,顶顶战斗力的恋爱脑。因为他的战斗力,他下线的时候我很伤心,实在是浪费人才,还是末日环境顶顶稀缺的人才。为了一个女人,兄弟相争,最终炮灰死于主角枪下,真是让人难以忘怀的情节设计。
9.中点(55)没有了兄弟炮灰,主角用警察时期习得的技能,自己本拥有的聪明才智,还有?观众说是圣母,但我觉着是仁义博爱的胸襟,人本大爱的本性,属于守护者,懂得照顾他人的,利他性的人格。这样的主角,再难的环境也没有丢掉自己为人的底线,始终守护照顾着身边的每一个人,不抛弃不放弃。大家的生活还算不错,虽然中间总是麻烦不断,前进过程主角很辛苦,结果是好的,也算有点安慰。主角算是已经用自己的仁心加本事,收服了人心。
10.反派逼近(55—75)可是这个时候,另一个人类团队出现了,只要是从这个团队走出去的人,他们的名字都是统一的,我记着这个名字是尼根,尼根是杀不死的,因为人人是尼根。
11.失去一切(75)尽管一路跌跌撞撞,却没有怎么真的受挫,我们的主角算是一路挺顺风顺水的一种,(删掉妻子给他的情感打击,妻子生子死亡后,主角精神恍惚到我甚至担心他站不起来了。)能把敌对阵营收拢过来,和他们合作,尽管让人作呕的地方是,主角的圣母心为他带来的麻烦好像更多,他始终坚守的底线,恰好成为别人突破的软肋。自己团队的核心人物,在自己面前被敌对阵营的老大,游戏的方式夺去生命,还是无法言说的,如此残暴的手段,主角十分的挫败,这个时候他已经不相信自己可以了。自信被摧毁!
12.灵魂黑夜(75—85)老大对老大的挑战,这两个男人正式走到了一起,只是这个时候敌对阵营的老大正处于上风,我们的主角身心都处于受挫状态,他输了应该合情合理。
13.进去第三幕(85)输了,失去一切,自己守护着的团队,以及自己,都成为了他人手下的奴隶,输到彻底,输到失去反抗精神。是对尼根残暴手段的惧怕。
14.结局(85—110)中间发生很多,我方团队的脑力顶尖人物,关键时刻反水,敌对阵营老大成了被我方主角囚禁的存在,之所以不杀他,大概是主角,还有主角儿子,本能向往和平的心。
大家都是人类,为什么要打架?为什么就不能握手言和?大家好好谈一谈,一起携手前进?我们同为人类,不该是敌人。大概是怀揣如此心态,主角方注定会赢。这是经过设计,作者要表达的主题。可能真实的情况是相反的,圣母大概率没有机会翻盘。
15.终场画面(110)人类更加团结,最初的时候,大家只是对抗丧尸,到了中间的时候,丧尸都成了工具,人与人之间的互搏才是最恐怖的存在,放下仇恨,用人类的身份合作,共同拯救属于人类的世界,大家要完成的目的都是一个样子,恢复人类世界的文明。
这个故事大概讲的是一个丧尸突然爆发的世界,开始介绍主角和他好兄弟亲密无间的关系,兄弟爱上自家老婆,自家老婆两男人之间摇摆不定,(代入主角视角)我们成了必须你死我活的局面,什么兄弟情谊通通不见。
从丧尸病毒初爆发开始,人类对抗丧尸的片段属于最精彩,到了人类对付人类的阶段,情绪只剩下压抑,所谓对人性的坚守,那些不合时宜的圣母行为,会让你有种拳头打不到屏幕的无力。
所以也会有人说你要看这部剧,提前给自己打好心理预防针,剧情初期很精彩,可是圣母很气人,如果你心理承受能力弱,你会被气死(这当然是夸张的说法),起码也会心情郁结。
起码我不能理解用牺牲同伴的代价去拯救恶劣的敌对阵营,怀揣着圣母般感化敌人的心思,用如此天真到幼稚可笑的举动去伤害我方阵营的人员。只是听着都已经郁闷了吧?
蝴蝶效应啊,因为你可笑举动,害惨我团队人物,观众已经代入了自己阵营归属,你来搞这个,给个机会,会不会被观众举刀追砍?换角度讲,收起那些不合时宜的圣母心思,冲突是不是会变少?一切都是设计需要。
15节拍表的剧作结构设计。这个故事有明确的好人坏人。开篇缓缓切入展现世界观的设计,中间穿插笑点泪点,综合不同情绪,可以主线,副线并行。在经历一些事情之后,需要让主角经历至暗时刻,让角色失去一切后再重新崛起。行尸走肉失去一切的这个点用的有些多了,感觉上精神会有些疲累。
开篇用画面引导观众进入这个世界,结尾沿用画面告知结局。中间对不同角色间发生的故事,平均设计情绪点,可以双线并行呈现这个世界的不同势力,势力等于给角色安排的麻烦,打怪升级的过程展现角色人格魅力,观众能在主角获胜的过程,有一种跟着他成长的情绪体验,这种设计往死里整主角,会有身心打击,让角色经历至暗,也会让他想不到的方式再回归。
分析到这里还不是很明白十五节拍表,但是可以根据这15个点,针对点和点间的距离,去抠去研究吧。这个模板是我不太喜欢的。我觉着这么复杂的结构,我也不会用得好。