4.哪种创作结构更让你着迷?
书名:杂科素材杂货铺 作者:云朵 本章字数:6053字 发布时间:2025-07-10

  不管哪个故事结构看起来都好繁琐,但是有了故事之后,这些结构能让故事更加分,那么多人都这样讲了,不管适不适用,先拆分看一下。如果能找到适合自己的,还能用顺手,算好事一件。


  第一种三幕式


  据说三幕式结构,是电影常用的一种剧作结构,这三幕分别是,设定、冲突、结局。


  再分别从设定冲突结局,三个大的节点设计出数个小的节点。


  我想到你的剧本逊毙了这本书,这本书忘记是哪一章节,好像有一句话是说一个故事,它不是平的到达中点,再下滑到结尾,整个过程它都有细小的情绪弧线在拉扯观众心脏,它的波动从第一幕延续到结尾,钩子一样的存在。直到给出结局了,这种始终波动的弧度才该结束。


  拿故事片段举例。


  第一幕设定:


  开场中世纪环境


  村子,围观人群,惊恐脸孔。


  这个时候,我们作为观众还不知道发生什么。


  镜头转到身背大剑的战士


  有人大喊妖魔。


  有妖魔,然后就有猎魔人。


  这里在进行事件的触发环节,这个事件从入场第一幕开始铺垫,开局村民遭遇妖魔,触发事件有人来猎魔了,出来猎魔的这个人是我们这个故事的主角。


  这里我有一些想法,除了我的想法,更多是参考了别人的理论。


  常被人说起的故事定律,让主角尽早出场,第一个事件主动入场的是我们的主角克蕾雅。


  三幕式结构明显标注到每一幕都不能平,这里有做到。


  单看故事,是主角要完成猎魔任务,这是第一个事件。


  但是在这个过程,主角的出场,村民的反应,对话,惊恐表现,关房门,孩子趴在窗口处,好奇观察这个陌生战士。


  然后是主角来到交易地点,和村长进行对话,村长魂都吓飞了,实在是猎魔战士的气场太强。


  整个过程它都不是平的,是用各种情绪自然围绕事件做出反应。


  简单说,是环境,每一个人的情绪,他们合理的反应,一草一木,一砖一瓦,哪怕一阵风卷起的沙土,这些都是环境,作者在尽可能往写事件不只写事件的方向发展。


  一个单一的事件并不吸引人,环境给出的反应,环境连带的氛围,都在决定事件精彩的程度。


  如果故事是平的,情况会变成主角直接来到村子,直接来到事发地点,直接对接事件,直接完成任务。整个过程会少很多趣味。观众要看周围人的反应,如果只有事件,只有主角,会让故事变得没有意思,这是平带来的阻碍,平也等于故事的失败,和没有人会再守着故事看下一幕的结果。


  故事怎样写出抓人的感觉呢?我也很想知道。事实是只有理论不结合实践的举例都是空谈。


  从周围人的反应,突出另一位主角的不平常,在所有人都惊恐主角出场的时刻,唯一不惊恐的那个,他的特殊已经说明他的身份是这个故事的重要人物。


  女主角和男主角的邂逅,是第一个情节点。


  第一幕有关设定的环节,开场的环境,人物对话,事件交代,这些短促的信息,在快速向观众传达背景,这是中世纪。是一个有妖魔的环境,才刚发生妖魔吃人的事件,如今正有人来到这个村子进行猎魔。


  第一幕把地基打牢固,观众需要知道这是在什么地方,这个地方发生了什么,又是什么人来处理这个事,处理的过程够不够精彩。


  我举例的这个小片段是大剑漫画的开场。


  这是在中世纪的环境,发生了妖魔吃人的事件,主角通过接收任务,处理妖魔入侵事件,又在处理事件的过程,邂逅另一位主角。


  这里开始,故事基调算是已经差不多稳了。


  妖魔乱舞充满危机的世界,有一群人负责保护人类安危,可是人类却害怕这一群人。


  这是一个大大的悬念,剥洋葱一样一层一层,把故事构造的有趣,每次我只剥开一点给你看,让你感到新鲜,感到震撼,也让你念念不忘。


  这里说的是这个作者对故事结构的设计,也许他构思的时候信息比较多,但是他讲述的时候挤牙膏一样,一点一点的把信息灌输给你,你脑中得到的信息只有他目前挤出来这些,你只会好奇更多。


  如果说设定的目的是让你清楚事情发生在什么地方,怎么发生,结尾是在你能预期的情况,给你一个较圆满的收尾,重点在中间部分。短篇可以设计几个事件拉节奏,拉扯之后再结尾,大多数短篇收尾比较匆忙,可能是篇幅限制,想法比较宏大的时候,只能草草几笔带过,少了一些读者想看的细节,可能会出现不够尽兴的感觉。


  如果是长篇,可以反复套娃,也可以把不同的故事进行多层镶嵌,如果是专业者下笔,应该容易感觉到轻松开心,兴趣也会更大,已经精通不同故事结构的基础,素材又多,组合故事的技巧又熟练,还能持续提炼新鲜的情节写情绪,能做到让人反复颅内高潮。技巧运用炉火纯青的作者,可以是那个控制我们情绪超厉害的傀儡师,我们的每一次情绪波动都被精准操控。


  我决定了你的反应,你的下一步反应全在我的计算之内,这是成熟作者给我的感觉。


  写长篇的话,只要故事写的精彩,怎样套都无所谓,只要逻辑不跑偏,结尾的时候能圆回来,我自己的观点。如果是写情绪文,通过情绪留住读者,可以自由设计荒诞情节,尽情胡诌,放开了的创建雕琢想象中的世界,想象中的人际关系,关系拉扯。那个世界存在的不同信仰,不管是泪点虐点,超燃的热血点,一些较大的情绪波动点,一些细微的日常温情点,都可以自由调和比例,把这个世界点亮,让读者感觉到这个世界好像真的存在,这是创作的目的。


  让我感觉到厉害的作品,每一笔都写异世界,每一笔都有大家熟悉的情绪,明明是距离现实遥远的奇幻世界,却被共通的情绪打动。


  留白也很重要,留白过程,作者通过给读者留下充足的想象空间,读者能利用充足的空间,根据自己的喜好,想象到足以自我满足的程度。


  这种极致美电影拍不出,每个人的想象都可以各有各的美。


  你写一朵花,写它好看,如果你能看到读者大脑,就可以看到不同颜色,不同形状,不同品类的花,开的各种各样,也许细节不同,却都是往美的方向努力,百花竞放。不管怎样,读者觉得好就好喽,作者也许是细腻的,他会引导读者更好的感受。


  他不会直接告诉你真相怎样,细节里留足趣味,读者这时候才可能更接近快乐。读到最后会发现每一个字都是技巧,已经熟练到无形胜有形的技巧,如果不是依靠天赋得到,另一种可能大概率无数次的重复才得到。


  干巴巴的文学性文字不好吗?好呀,可不如小说有味道,体验过小说世界的激烈情绪,很难再能平静着品味文学了。为什么要有文学那种无聊的文字,都说好有什么用,难调动情绪嘛,干巴巴的味道,再有营养,也无味寡淡。小说就反其道行之了,完全顺应人性的基础来创作,不问内容,不问意义性,只问阅读量,文学性文字,都说你好,怎么鲜少人去看你呢?可怜到个位数的在读人数,人家小说可就不一样喽。


  若把文学比作老人,连学习都需要人哄,实是难担大任之态。小说,你这是老迈迂腐,观念需要更新啦,你得跟上年轻人要的快餐,时代不一样啦。这是小说和文学性文字比较持久的争论了,把小说看成垃圾书的也不是没有。这里要谈的是小说。


  小说的世界,故事逻辑可以不符合常规,不符合现实,不符合日常,最好再新鲜的世界观也别脱离读者熟悉的感觉,内核再超脱确定完世界观念就不能随便推翻颠倒了,前后一致比较重要。故事的逻辑需要是通的,基础是做到自圆其说。像是燃爆了的修仙法诀,只要念这个诀,瞬间风起云涌,天地变色,这个诀能帮你打脸对手,让你轻松扮猪吃虎,也能让你一路前置期待感的爽到爆,秘境闯不停,法宝捡不停。


  所有的不合理,不符合常规,只要保证在虚拟世界的观念合理就好了。


  第二幕冲突:


  围绕冲突挖掘明显的对立,喋喋不休的男主,冷静沉默的女主,依靠猎魔人存活的村民,恐惧猎魔人存在的村民。


  人设对立,世界观设定对立,越多的对立越能组成精彩反转的故事,主要反映在反差大的人设,看着自相矛盾又能合理自圆其说的世界观。


  因为冲突自然延伸出后来的剧情,女主很冷漠,男主看似独角戏,实际在悄悄动摇女主外冷内热,本就不稳定的心境。危机时刻被女主拯救的男主,谈话过程妖魔透露出的世界基调,女主角在这个过程让自己的人设更具体化,已经不如最开始模糊符号的感觉,这一刻女主已经活在眼前。女主冷漠的离开,男主即便是想知道女主叫什么名字,也没能问出来,前面铺垫的人设反差,这里已经拉到终点。这里感觉是第一个冲突的完美收笔。人设冲突。


  前面铺垫了村民依赖这些猎魔人存活,可是又害怕他们,猎魔人走进男主的家,妖魔擅长隐藏的特点让村民有合理情绪将男主赶出村子,这样才给女主拯救他的契机。人设上男女主的感情羁绊用了很快的速度建立起来,世界观也已经很具体的呈现给观众。这里是世界观的冲突。


  女主拯救男主,这时的男主无家可归,作者用回忆把女主的形象深化。我们开始看到女主的另外一面。女主那一句你被村子抛弃了。男主身体颤抖,泪流满面,嘴巴却强硬表示我才没有被村子抛弃。这一点小倔强是点睛之笔,男主的人设也在这里着重深化。通过回忆我们了解,女主也曾被村子抛弃,所以她会用厨师的名义留男主在身边,也算是接纳了他,也拯救了曾经那个彷徨无助弱小无依的自己,心理层面。或者说,这里还没有写到,但是后来剧情一点点铺展开来的时候,我们可能会想,也许克蕾雅是在模仿迪妮莎。迪妮莎拯救克蕾雅,克蕾雅拯救拉基。人性上是十分合理的温情循环。


  一个事件镶套着另一个事件,可是去分析的话,会发现这些事件不是提前设计好的,它们是通过世界观的冲突,人设反差自然衍生出的产物。


  我在写一个故事的时候发生什么事,用几个字概括草稿纸上,因为懒得思考,懒得去想,就把提前写好的事件硬套纸上,害怕推倒重置,害怕麻烦,呈现结果自然糟糕,这是体力活,前期地基打牢以后。如果最开始脑力思考阶段是错误的,后面可能不会走太顺利,还可能随时崩盘。


  波折起伏,在弯弯绕绕了一阵之后,男女主正式并肩同行。接下来可能发生的任何事件都是自然而然,事件在围绕他们的人设和世界观冲突自然发生。


  人类的身体和猎魔人的身体,因为构造不同所需也不同,差异是让故事精彩的重点。温情点是猎魔人为人类猎杀食物,夜晚的篝火旁,男女主一边炙烤食物,一边为观众交待一些必要的信息,气氛很暖。暖之后是危机点的出现。人类天然的身份可以承接暖点,猎魔人天然的身份可以承接虐点和泪点,思考后可以发现,这天然的冲突设定,随随便便都能衍生出各种新奇又好玩的,有情绪的事件来。


  在为观众展示猎魔人这边黑暗事件的时候,提前铺垫了可能有不好事情发生。我觉得作者是有天赋技巧运用又纯熟的人,在交代世界观的时候,作者便有使用小技巧,在压抑的时候,插一些单纯的暖点和温情点,或者无关紧要的笑点。这里作者又在使用同样的手法,虽然只有一句话,女主和委托人会面,男主却以为女主去拉了个大的,人类这边的思维设定是承接暖点笑点的好苗子。麻烦才有制造温情的空间,一句话就能虐里撒糖,给读者喘口气。


  情绪经过转折之后,女主告诉男主,第二天会有事情发生,早点休息。其实每一句话,每一个动作,它们的设计都有或浓或淡的波动,这种波折让事件的层次感,张力,都非常足。如果简单讲述,可能就一句话,一点一点去分析,又可能没完没了,这些是技巧,没有虚设的笔墨。


  人设冲突,活泼男主,冷漠女主,并肩同行。


  人设冲突,女主发现了她要斩杀的是昔日好友。


  世界观冲突,身为猎魔人的战士,可以通过一封剑内封存的黑函,选择谁来斩杀自己,因为想要死在最亲近之人手中,她们往往选择最在乎的人来送自己最后一程。


  女主自我的内心挣扎,是高级冲突,让一个人物更有血有肉,活过来的关键。


  这里涉及到内心冲突。


  这里的手法更高级,涉及到信仰冲突。


  身为人类的男主是善良的,虽然有很多人骂他圣母,可他本身人设便是这样,打地基时已经早确认好的特质。


  女主是一个外冷内热,让人完全看不懂,似乎神秘,又脆弱幼稚的这样一种人设。


  人设上他们不单一,不扁平,设计上已经给人活过来的感觉,走故事,走冲突,走世界观,是作者让他们更真实,作者不停的在优化他们。一直到闭上眼,他们就站在你面前,十分饱满的把他们自己演绎到完美,是缺陷让人更有记忆点,更感真实。


  人格健全吗?才不,大剑漫画的每一个人都是缺陷化身,她们他们,正因缺失太多,才各有各的缺陷,如此真实的缺陷,是适合心理学发芽的痛觉温床。所以有时候会突然灵感一动,念头出现,心理学角度出发,任务是挖掘每个人物的深层缺陷,再加以疗愈,这个过程会不会更有趣?不仅可以天然融入一些切实可用的知识,还能自然衍生更多的情绪点。


  由世界观推演出的黑函代表什么?外冷内热的女主经过内心挣扎,成功斩杀唯一好友。层层震撼的事件完成。


  男主女主信仰的分歧。男主和平主义,女主为复仇存在,他们各自的信仰是最大冲突,冲突发生的时候会很痛,疼痛一直在铺陈,痛苦是早都设计好的必然,甚至无法避免。


  克蕾雅好不容易找到复仇机会,男主却以正义之名阻止了女主。女主险些找不到存在的意义,是女主的冲突。存在的意义是什么呢?另一个顶好的同伴用鲜血和生命告诉克蕾雅,一时找不到也没关系,先活下来,为那个小鬼,为身边同伴,愿意为你付出生命的我,那些始终爱着你的人,为他们存在下去!暂时找不到生存的意义也没关系,请先活下来!存在的意义不是只有复仇,如果找不到,那就寻找下去。


  这一幕发生的时候内心当然拉扯,不管是站女主视角,还是站男主视角,情绪都不会好受。好像到了最后作者只用故事告诉我们生命没有标准答案,我们可以任意选择生存的方式。


  动漫版走到女主复仇失败这里也就结束了。漫画版会多出更多的剧情来。


  人设已经立住,世界观已经立住,后面的事件源源不断,滚雪球的形式席卷而来,只要作者想写,可以一直写下去吧。


  哪个视角都可以任拉一条线,精彩的讲故事给我们听,无论后面有多少精彩,都可以一层一层剥给我们看。


  我觉得第二幕的冲突这里可以没有上限,只要世界观和人物冲突立住,由人物引发的事件,由世界观引发的事件,都可以源源不断。


  这个小片段的举例,从展示中世纪有妖魔的世界观,到黑函意义透露,女主痛苦斩杀同伴,中间事件完成。


  第三幕结局:


  如果故事到这里戛然而止,这是一个女主不得不斩杀同伴的悲剧故事。


  开篇,妖魔横行的世界,守护人类的信仰,猎魔人的身份,找不到除战斗外存在的理由。


  中间,斩除妖魔护人类,却被人类恐惧,拯救人类后的同行,猎魔人的世界,以人类的身份死去是猎魔人的坚守,收到同伴黑函,达成悲剧结局。


  如果这样结束,是个挺精彩的小短篇,尤其作者先勾画美丽让人心疼的同伴,下一个动作竟然是让女主杀死她,出场即死亡的设计。长篇看,作者用同伴死亡,女主痛苦,牵引出黑函设定,再徐徐图之的一点点去揭露这个世界的复杂庞大。


  长篇视角不再是几个人几件事,是更多的人物出现,更多的事件发生。


  不知道我对三幕式的理解有没有偏差,我的用词用句又是否太过啰嗦,又或者不易让人理解。


  三幕式,开篇交待世界观,中点用人物或世界观自然推演故事,终点,给出或好或坏结局,结局给出不要潦草但要利落,和主线契合,大剑的结局停在最精彩的地方,我不觉得是烂尾,如果精彩已经写足,再写反而破坏美感。


  漫画版我们的克蕾雅复仇成功。


  我先用我的理解把三幕式这种结构进行稍微的梳理。


  分享和学习是一个相辅相成的过程,如果学习可以分享,学习的过程就会变得不再孤单,还能在思维碰撞的同时,让一个人的偏见进行扩散,和更多人交互过程触发更多的点面。


  第一个剧作结构三幕式先到这里。


  举例事件是大剑故事的小片段。具体事件是男女主邂逅,男女主信仰碰撞,女主对同伴的斩杀,悲剧收尾。


  事件名称,我斩杀了我的同伴,而我还在路上。

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