第一百三七章.辛苦了
书名:黑夜裡的瞳孔 作者:诸葛风 本章字数:4189字 发布时间:2023-10-21








黑夜里的瞳孔.jpg

第一百三七章.辛苦了

 

“您已经很努力了。”年轻的刑警关心道,“辛苦了,在最后被杀的一瞬间特别不爽吧,尤其是最后的尖叫声。想不通,怎么会有人喜欢玩这个?”

“森下警官您不喜欢游戏吗?”火村拿出一盒骆驼烟抽了起来。

“倒不是讨厌游戏,只是不喜欢这种恐怖的,记得小时候特别喜欢玩那种角色扮演游戏什么的。对了,我去帮您买杯咖啡吧。”

趁着森下去买咖啡的空当,火村一边抽着烟一边观察着显示屏上的游戏画面。光线隐约透过蕾丝窗帘,小鸟在窗外欢鸣。在此之前的游戏画面都是3D立体动画,然而这部分却是真实的影像。难道是在暗示之前发生的一切都是一场噩梦,现在终于梦醒了?估计这可能是开发者为了不让游戏显得过于阴暗而设计的。终于,出现了GAME OVER的画面,火村按下了终止键。

“夜行者”最初的案件就发生在这鹤见警署的辖区内。当时一位女研究生在回家路上被人从背后刺中,大量的血流到柏油马路上。警方推定犯罪时间在午夜十一点到凌晨一点之间。由于案件发生在深夜的小径上,警方通过各种努力也没有发现目击者,也没弄明白被害者口中纸片上的涂鸦代表什么。

火村将森下递来的发烫的纸杯放在桌上,拿起“绝叫城”的包装盒。

“这个游戏的开发公司是在大阪吧?”

“对,在新大阪站附近的大楼里。虽然还算是个小有名气的游戏公司,但已经很久没推出过这种类型的作品了。尽管如此,在发售后半年里,好像也只有三十万左右的销量。”

“我对这方面也不是很了解,感觉这款游戏制作得还挺好的。”

“我们警署里有位警官的儿子可是个狂热游戏玩家,据他评价说,这款游戏的画面肯定是没有什么可挑剔的了,虽说解谜部分略微欠佳,但是人物对白和操作性都十分出色,尤其是其中阴暗的世界观非常吸引人。”

火村第一次听到有人用“世界观”来评价一个游戏。

“阴暗残酷的世界观?不就是四个女孩儿被关在一个诡异的城堡里,不知为何就被手持尖刀的怪物追杀吗?”

“这个游戏的攻略书里面介绍说,这座绝叫城象征着在孤立与绝望之中诞生的疯狂。”

“那疯狂的是谁呢?被追杀的都是女性……这么看来疯狂的应该是男人吧。四个女孩儿不知为何被囚禁在孤独到疯狂的男人们的幻想中?”

“其实也没有您想的那么复杂。在游戏里,夜里需要躲避夜行者的追杀,白天则需要尽量收集有关绝叫城秘密的线索。一般玩家都会以为当所有的线索集齐之后就会通关了,然而并不是那样。”

“没有得救的吗?”

“没有,反而如果解开了谜题就会迎来最惨的结局:在夜行者消失的下一个瞬间,游戏主人公就会继承这个疯狂的城堡,成为新的夜行者。这么比起来还不如直接被怪物刺死呢。”

“这算什么结局?”

森下苦笑着:“其实您问我,我也不是很清楚,估计制作者就是想出其不意吧,也不考虑合不合逻辑。我也不是很理解为什么有人会喜欢这个游戏,恐怕就是看中了其中的阴暗和猎奇。对了,这就是那本攻略书。”

森下从桌上拿起一本薄薄的A4纸大小的书,封面上暗红色的绝叫城三个字十分醒目。

“这个出版社不正是和有栖川合作的那个出版社吗?”

“是的,还真是一家涉猎广泛的出版社。”

“的确,帮助那家伙成为小说家,一直对他不错呢。真是个奇怪的出版社。”

火村粗略地读了一下攻略书,并没有找到与案件相关的线索,书里只是讲解了一下如何回避怪物的攻击、如何解开城堡之谜等等的提示而已。

“火村教授,那个血腥游戏玩得怎么样了?”鲛山警长边走进房间边问道。只见他依旧一副严谨的学者风范,却掩藏不住眼镜片后那充血的双眼,声音也透露出疲惫,“话说真是过分,就算是游戏,也不能把生命当成儿戏。反复沉浸于这种东西里,难怪有人会受到影响去杀人了。”

“这可真不像鲛山警官您的风格,这么快就断定凶手是受到了这个游戏的影响还为时过早吧?”火村慢悠悠地说道。

“那倒也是。但是现在能肯定的是,这一系列无差别杀人案都是同一名凶手,而且,从他在纸片上署名‘夜行者’这一点也能看出他一定玩过绝叫城游戏,那个文字正是在模仿游戏的开场动画。”

“只能说明他玩过这个游戏而已,说不定也只是随手借用一下游戏里怪物的名字来扰乱警方的调查。”

“不会吧,火村老师,我觉得凶手就是一个对现实世界不满、渴望变身为游戏中的人物的那种幼稚的男人。”

鲛山看到火村拿起桌上的纸杯,也从钱包中掏出硬币拜托年轻的部下去给自己买杯咖啡。

“一会儿我们会去游戏公司调查情况,先生您有什么打算?好像您还有好多资料没有看完。”

想着去新大阪应该用不上太多时间,火村起身拿起挂在椅背上的外衣,说:“我也一同过去吧,那之后我还想再看一下昨晚案件的现场。”

第三起事件的案发现场位于离新大阪站只有两站地铁的江坂。新建的办公楼沿着新御堂巷林立,不远处就有几座高级公寓楼。虽然这片新兴的办公住宅两用区白天十分热闹,但到了晚上却变得很寂静,再加上有许多小公园星星点点地分布在周围,年轻女性晚上独自经过这里多少还是有点儿紧张的,何况最近如此不太平。不得不说被害人水尾智也十一点多还大大咧咧地独自出门也是有点儿大意。虽然她的公寓距离便利店只有不到两百米,但一路上有很多被夜色掩盖的隐蔽角落,凶手就是在那里将她残忍地杀害,之后把尸体隐藏于公园的植被中。

“遇刺后她虚弱的呼救声应该是被附近高架桥上的车声所掩盖,最终死于失血性休克。”鲛山警官一边陪同火村确认公园的出口通向哪里,一边向他传达警方在调查中得到的一些信息。

“被害人当晚去便利店是为了寄一个快递。她还对熟悉的店员说,虽然早上上班前寄也来得及,但是不想太赶时间就晚上过来了。谁知居然因为这个丢了性命。”

 “就算白天出门也不一定不会遇到危险,所以,并不能说她做了一个错误的选择。”火村一边从公园观察附近的案发现场,一边心不在焉地回应。他发现附近有很多能让凶手藏身的树丛。

“这附近并没有发现凶手埋伏过的痕迹,所以说,凶手有可能是和被害人在路上迎面走过之后从背后直接袭击了她。”

“其实我也是这样猜想的。您看过被害者的照片之后有什么发现吗?”鲛山望着火村问道。

“虽然面孔不是很相似,但是三个人都是圆脸、短发。鲛山警官,您认为凶手是按照特定的类型来选择袭击对象的吗?”

警官点了点头,说:“我觉得是的。另外,凶手如果是埋伏在公园的隐蔽处的话,是看不清来往路人的长相的。虽然路人走到路灯下的时候勉强能看清,但如果那时凶手再从公园里冲出来,被害者被袭击的地点应该比现在的现场更靠前一点儿。而如果凶手躲在公园外的电线杆后面,一定会引起路人的怀疑,我们也调查了案发之前经过这里的人,都说没有看到可疑的人物。所以,我猜想凶手应该是在走动中物色要袭击的对象。”

虽然鲛山的推理有一定道理,但犯人有固定的袭击对象类型这一点还不能肯定。火村并不认为三名被害者的长相称得上相似。

“不过圆脸的女性本来就占多数,再加上最近也很流行短发。”

“您不赞同我的猜想吗?对了,也有人认为被害人除了外表以外还有别的共同点。”

火村停顿了几秒回答道:“是指名字吗?”

“您也注意到了?”鲛山有点儿意外地说。

“最初的受害人叫海野光惠、第二位是川本织江、第三位是水尾智佐。这三个姓都含有跟水有关的字。”

“正是这样,如果不是巧合的话,说明凶手事前至少是知道受害人的名字的。但是我不明白为什么要杀害姓里面带跟水有关的字的女性。恐怕还是巧合吧,毕竟跟水有关的姓挺多的。”

“是的,所以还是把凶手当做普通的道路杀手比较好。现在她们之间唯一能确定的共同点只有二十多岁的女性这一点。”

“而且她们之间也没有什么关联,也没有加入什么团体。”

“她们成长的地点和环境都差异很大,也没有相同的兴趣。海野光惠是大学研究生,川本织江是自由职业者,水尾智野是外派职员。彼此的学校和工作地也都相隔很远。”

“就算表面上没什么交集,她们也有可能不知道从哪里认识了同一个男人什么的。”

“从对她们的家人和朋友的调查来看,还没有发现这样的一个人。水尾智佐的手机和电脑的记录里也没有发现什么线索……”

从手机这一点来看,很难有新的发现了。虽然三名受害人当时都带了手机,但凶手并没有拿走,由此可以推断她们手机里并没有什么跟凶手有关的内容。而且,现金和银行卡也没有被拿走,更加证明了这一系列案件只是单纯的无差别凶杀案。

火村和鲛山坐在长椅上,一位手拿麦克的女记者正在边摆放祭奠受害人的花束边对着摄像机说着什么。不远的地方立着同样的摄像机,在等待着场地空出来。

“媒体总算是抓住了一个充满话题性的大新闻。”警官叹了一口气,“水尾智佐的父母还跟我们说电视台的那些家伙从早到晚一直堵在门口,希望我们能帮忙做点儿什么。真是没完没了。”

“那家游戏公司的员工现在也备受谴责,人们都在猜想是不是正是由于他们制作了这种阴暗的游戏才引发出这一系列猎奇杀人事件。各个贩卖店也都纷纷将‘绝叫城’下架,那位制作人先生刚才还为此跟我抱怨呢。”

火村从口袋里拿出在刚才拜访过的游戏公司拿到的名片。

刚刚接待他们的是制作人、策划和场景师三个人。与后来才被调查询问的宣传部员工那微妙的态度相比,负责制作的这三位则稍稍显得激动。三人一再强调自己创作的游戏绝对是健康的娱乐游戏,而那些媒体都没有亲自体验过这个游戏却一味发表让人气愤的言论,希望警方早日将凶手绳之以法以停止人们对游戏的攻击。

鲛山一边小心地擦拭着眼镜片一边感慨道:“本以为那些人净是制作不良游戏的奸商,实际见过面后感觉他们还是很不错的创作人的。‘至少请把这个游戏玩到最后再来批判我们啊!’说得真是让人心服口服。”

“当您问他们‘尽管如此这游戏也太过于刺激了吧?’时,他们也大方地反驳了您呢。”

“是啊。”警官苦笑道。

穿着T恤满脸胡茬的策划人仿佛在尽力抑制着上涌的情绪,压低声音发表了一番激昂的演讲。这个男人虽然只有三十岁左右,却带着十足的威严:“没有一味地堆积恐怖的元素,而是将它们升华成一个完整的作品,是这个游戏最让我们感到骄傲的地方。如果非要指责其中的杀戮镜头,那电视上放的那些古装剧不也一样吗?这么说来,NHK电视台放的《撒罗米》也应该被禁播,还有歌舞伎剧《杀戮场》。仅仅因为是古装剧、歌舞伎的体裁就没关系了吗?那也太奇怪了吧,我们的游戏难道不算一种体裁吗?如今总是有很多根本不了解游戏的人来评判我们,真是让我们接受不了。

 “而且,我们并不认为“绝叫城”是个宣扬暴力的游戏,正常人在玩这个游戏时都会对其中的女性角色产生同情,会唤起大家对暴力的厌恶感。我们的创作也都是考虑大部分正常人的心理的,难道因为有些心理异常的人会受到影响,就得配合这些人来降低我们的标准吗?”

……


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