制海权,指的是作战部队在一定时间内对一定海域的控制权。夺取制海权的目的是确保己方兵力和舰船的海上行动自由,保护己方的海上运输线,阻止或限制敌方兵力和舰船的活动。制海权对于海洋和滨海地区战役的进程和结局具有决定性的影响。
战舰这种海战单位,最初是由武装运输船衍生而来。当沿海城镇彼此之间需要使用船只运输货物时,免不了招惹到敌方惦记。而惦记的结果,就是对方开着有一定强化作战能力的武装运输船前来掠夺物资。
为了能跟对方掠夺物资的武装运输船对抗。最开始的解决方案就是我方也使用有一定强化作战能力的武装运输船,来保障我们货物的安全。但这种办法,往往效率不高。
首先,改造武装运输船,意味着需要让普通的运输船牺牲一定运力,把本来可以创造价值的运货能力牺牲掉,换成防御重弩的海战盾牌,并且在船上布设大量的重型弩。这个处理方法跟运输货物,本身是矛盾的。
其次,纯粹的拼数量,往往防守方总是吃亏的。进攻方的掠夺船队发现对方的武装运输船数量众多的时候,就会敬而远之,改道去抢船队规模没有那么庞大的小船队。那么,牺牲掉的运力,存在价值又在哪里?
第三,无论在海上还是在陆地上,纯粹靠被动防御,是赢不了战争的。必须得主动打出去!我们不仅仅是要让对方不容易抢我们的运输船,最好还能反杀到敌方的航道上,去掠夺他们的运输船!
正因为如此,纯粹以作战为目的的战舰,就这样被发明出来了!需要为运输船护航时,战力强大的战舰可以行驶在舰队的前面,威慑敌方掠夺船队。
需要组织进攻时,战舰可以成群结队,远离我方脆弱的运输船,主动深入敌方控制海域,洗劫敌方运输船、港口、沿海城镇……
而现如今,星魂人民军在疯狂制造海妖,而且还轻轻松松把克拉克佣兵团的无人潜艇战斗群无伤秒杀。无异于告诉这片海域的其他对手:现在这片海域,是我们星魂人民军说了算的!
可以预见到,如果不做点什么,接下来,星魂人民军的星空旅行者就会在这片海域的滨海区域肆意横行,随心所欲地传送星魂部队,攻击早就被盯上的六臂帝国基地了。
但现在问题的关键在于,星魂人民军的海妖是一种平时在水下潜行的无人化单位。虽然它在攻击时会浮出水面,这会是一个短暂存在的弱点,但是,人家可以不见兔子不撒鹰啊!没看到必胜之战在前方,海妖可以选择装作什么都没法说,只顾跑路即可。
海妖的优势就在于靠超声波制造面杀伤,彼此之间的攻击力互相叠加。当你看不见海妖的时候,暂时是安全的。当海妖出现在你面前时,必然是遭到数量优势的海妖围攻!就像克拉克佣兵团的那些无人潜艇那样……那基本就很难生还了……
而海伦的破敌之策非常简单:围点打援!她要指挥飞行部队,跟哈维联手,一举消灭这个星魂人民军基地的海空力量!
对于星魂人民军而言,进攻六臂帝国的基地,需要制海权,同样道理,蓝面联盟要跟六臂帝国携手进攻星魂人民军,那同样得有制海权,由于这两家都在使用空中要塞运输部队,所以除了制海权以外,制空权也很重要。敌方的战机可以在海上或者陆地上袭击进攻部队。得防患于未然。
那么,应该如何把敌方海空力量主力吸引过来一举歼灭呢?
海伦首先阻止了哈维把所有飞行部队派去基地回防,因为此时六臂帝国的基地附近一定到处都是星魂人民军的隐形侦察机,这些耳目会在第一时刻把主力部队的动向报告给对方指挥官。
但是,一点回防部队都不去,好像又显得演得太假。所以海伦让哈维派了两架隐形战机飞回基地上空。这两架无人驾驶的轻型对空单位,悬停在生产海军单位的星海坞附近。
果然,威灵顿借助隐形侦察机看见这两架回防的隐形单位了。他一看才回防了这么点兵力,而且还是纯对空的单位。这下,威灵顿可以放开手脚了。
在进攻的第一阶段,威灵顿打算先摧毁六臂帝国位于浅海的三座星海坞。这一步达成以后,这个基地将失去补充水面战舰的能力。
就看威灵顿指挥所有的海妖,大举进攻六臂帝国星海坞!一时间,靠耳朵听不见的超声波,在海面激荡着,阵阵波纹从围攻星海坞的海妖前方海面一阵又一阵地扇面冲击着前方。在五轮齐射过后,第一座星海坞被海妖集中火力秒杀了!
就在威灵顿洋洋得意地指挥海妖集火另外一座星海坞的时候,一个出乎他意料的局面出现了。一大片看不见的隐形敌军,出现在了海妖的上方,并且对海妖释放反重力波!
威灵顿立马发现自己似乎是进入对方的圈套了!因为六臂帝国根本就没有这个兵种能做到这一点!这是他们早就准备好的盟友援军!
威灵顿猜得不错,这些看不见的家伙,都是蓝面联盟的隐形反重力战机。虽然价格比六臂帝国的反重力战机贵得多,但这些玩意正是海伦这个情报部门出身的指挥官最喜欢的载具。他们来无踪去无影,加上本身的能量护盾还是挺靠谱的,这种纯对地、对海单位,是非常好用的!
此时此刻,威灵顿还努力尝试让海妖下潜海面。毕竟海妖下潜到海面以下后,也可以算是一种隐形单位了。但是,反重力波的攻击,不同于其他打击手段。隐形反重力战机释放的反重力波,一直不停地向上施加强大的牵引力,让海妖不能正常下潜,同时,也在被重力和反重力的双重拉扯下,不断地撕扯着外壳,直到解体!