可是,为了对公众给出的结论更加令人信服,Mark Smith教授和欧阳一粟他们还只能在智利安第斯山脉荒原中思考如何玩文字游戏。
Mark Smith教授的政治觉悟相对要高一点儿,虽然心中不愿意,但是仍然积极思索如何科学地糊弄普通民众。
通常的做法是:先想好一个想要的结论,再倒推着去收集、编辑、修改甚至伪造数据。
想个什么结论呢?
科学考察队通过民主讨论和表决的方式,最后决定,结论就是:这两次智利大地震都是星空国仙石国家公园超级大火山爆发所引起的余震。
围绕这个结论,科学考察队的成员们分工合作,开始有的放矢地收集、编辑、修改甚至伪造数据,欧阳一粟除外。
欧阳一粟当然要除外,星空国仙石国家公园超级大火山爆发就是欧阳一粟的杰作,如今他的杰作还要继续开花结果,只不过是开假花、结恶果。
欧阳一粟心中难免不爽,既便让他收集、编辑、修改和伪造数据,估计也没法用于支撑既定的结论。
倒不如让他在安第斯山脉荒原中自由发挥,说不定就能找出这两次智利大地震的真正原因,毕竟,人类联盟政府本身还是希望知道真正的原因是什么的。
没有了编造数据的烦恼,欧阳一粟倒也乐意在安第斯山脉荒原中公款旅游。
安第斯山脉位于南美洲的西岸,从北到南全长8900多公里,是世界上最长的山脉,几乎是喜马拉雅山脉的三倍半长。
安第斯山脉也是世界上除亚洲之外最高的山脉,平均海拔3660米,素有“南美洲脊梁”之称,最高峰是位于阿根廷境内的主山峰阿空加瓜山(Aconcagua),海拔6962米,为西半球和南半球的第一高峰,是世界海拔最高的死火山。
很多时候,欧阳一粟都像一个幽灵一样,孤独地游荡在空旷的安第斯山脉荒原之中。
欧阳一粟非但不感到寂寞难过,内心深处反而有一种莫名的惬意幸福,一种久违的惬意幸福。
欧阳一粟从小在朝霞国江之花市长大,那是一个坐落在纵裂山脉之金灵江大峡谷的半山腰上的移民城市,平均海拔在2500米左右,平均相对高差也将近2000米。
所以,欧阳一粟从小就对山峰峡谷有一种因为朝夕相处的熟悉而产生的迷恋和敬畏。
遗憾的是,江之花市的山,大都险峻陡峭,欧阳一粟儿时虽然酷爱爬山探险,但却没有参与过任何专业的爬山运动,因此很少爬上过什么山顶,大都因为种种原因而中途折返。
唯独有一次,就是欧阳一粟考上兰天市大学的时候,临近开学,父亲借了单位的车,亲自开车送欧阳一粟去金灵江火车站坐火车。
正值雨季,估计又是山洪导致泥石流冲断了绵延于半山腰上的日常道路,路上的车辆堵得一眼望不到头。
担心可能会赶不上火车,欧阳一粟的父亲临时决定调转车头,开上了空空如也的反向车道,向着背离金灵江火车站的方向疾驰而去。
欧阳一粟虽然纳闷父亲南辕北撤的做法,不过却没有什么特别惊讶的感觉,也没询问父亲原因,反而是很有一点儿飙车观光的惬意。
现在想来,当时那种惬意应该主要是因为:
即将离家远行到陌生他乡的人,由于对未知旅途的焦虑从而激发了内心深处对家乡的强烈眷念;
而父亲开车向着金灵江火车站背道而驰,恰好有助于欧阳一粟舒缓对远行的焦虑,抚慰对家乡的眷念,一时半会儿走不了,还可以再多看几眼家乡的美景,当然惬意。
所以,欧阳一粟就当不知道金灵江火车站方向似的,不闻不问地坐在父亲南辕北撤的车上,看着公路对面车道的车队飞驰而过。
喔,是我在飞驰,对面车道的车队都正趴着窝孵蛋呢!
那种惬意,简直就是倍增放大器的功效。
科幻电影《头号玩家》中,世界首富,绿洲(OASIS)游戏的创始人哈利迪,为自己死后在绿洲游戏中设计了三个挑战赛关卡。
第一个通关找到彩蛋的玩家就可以继承哈利迪对绿洲游戏的所有权利。
无数玩家奋勇争先,却始终连第一个挑战赛关卡的竞速游戏都通过不了。
其实,通过第一个挑战赛关卡的秘诀就在于:
为什么不能后退呢?
当大家都在使尽洪荒之力向着一个公认的正确方向而砥砺前行的时候,你不妨试着与大家反向而行、背道而驰,说不定就能轻松通关,到达大家梦寐以求的目的地。
欧阳一粟坐在父亲的车里,逆着金灵江火车站方向的长蛇车队飞驰。
他最后能及时到达金灵江火车站赶上远行他乡的火车吗?
欧阳一粟丝毫没有焦虑这个问题,他只是贪婪着车窗外江之花市崇山峻岭的熟悉美景。
盘山的公路,跨江的大桥,山腰的楼宇,还有我的中学,江之花市第十中学。
欧阳一粟几乎是以一种不知道中学与小学有什么区别的懵懂状态进到了江之花市第十中学,开始了自己的初中学习生涯。
第十中学在江之花市是一所很普通的中学,不过欧阳一粟根本也不知道普通中学与重点中学有什么区别,毕竟,他当时连小学跟中学的区别都还没搞清楚。
不过,欧阳一粟倒是很快搞清楚了小学班主任老师与中学班主任老师的区别,那就是:小学班主任老师是个老师,中学班主任老师是个姐姐,一个刚刚从师范院校毕业分配到江之花市第十中学的姐姐。
由中学班主任姐姐带着学习,学习竟然变得跟玩一样有趣,以至于欧阳一粟初中三年玩下来,居然玩出了全市第二名的中考成绩,轻松考入了江之花市最好的高中,江之花市第三高级中学。
究其原因,好像中学班主任姐姐给的日常奖励算是有点儿作用。
普通中学的学生肯定贪玩,卡片游戏就是课间消遣的神器。
中学班主任姐姐所给的日常奖励就是游戏卡片,不过不是动漫电玩的角色卡片,而是山川大河、文人墨客的知识卡片。
和别的同学不太一样,欧阳一粟想得到卡片,不仅仅是为了课间游戏有子弹,更主要是对知识卡片上的景观和人物图画经常会产生一种莫名其妙的沉浸陶醉感。
其实,游戏卡片在许多超市商店里都有卖,只是一般只卖动漫电玩的角色卡片。
中学班主任姐姐的知识卡片却不知是她从哪里淘来的,精美的图画配上寥寥点睛的知识文字,一下就能把欧阳一粟的想象力拽入遥远的异国他乡景貌和恢宏的古今历史事件。
看着那些知识卡片,欧阳一粟时常不禁走神发呆:
江之花市之外,会是一个什么样的世界,生活着什么样的人,做着什么样的事呢?
或许就是这些走神发呆,让欧阳一粟的初中学习时光变得不那么枯燥无色,因为,欧阳一粟渐渐地萌生了一个想法:
世界那么大,我想去看看。