小诺终于体会到了,5天办公5天休假的好处了,因为1:10的时间比例,导致每天上线12小时,在游戏内就是五天时间过去。等下线休息的12个小时过去,游戏内五天已经过去了。
为了处理一些事情,苏小花、柳萝、小诺三个,只能轮班上阵,避免秦国一些事务,无人进行拍板决策。
三天时间过去,游戏中的秦国,就迎来了大量的流民进入,原来这三天内。玩家四处攻略,加紧资源整合,估计下一步,就要对隔壁东洋服务区动手了。
上虞帝国近几千年的历史,其实在近几百年是很憋屈的,以致于原本周边不少属国,纷纷倒向了商业联盟、亚特兰蒂斯两国帝国。甚至在近百年中,还被过去的属国东洋入侵过,所有上虞帝国跟东洋几国,有世仇。
上虞帝国的服务区,是东洋的三倍大小,但是东洋服务区,还整合了南群半岛的许多国家,所有也自成了一个服务区。现在已经合服,即使不攻略东洋诸国,要防狼子野心,也是要紧急备战的。
只是不论是上虞帝国,还是其他玩家国度,真是没有当云汉位面的诸多生灵,当成生命来对待。云汉位面中部区域的,十几个土著大国,在玩家的攻势下,也被迫进行合作、妥协,至于下面的民众,就不愿意管那么多了。
在这三天内,小诺也收到了,上虞帝国的要求,要求小诺派遣玩家或者秦国大军参战。思前虑后,小诺决定率领五千梦魇军团,第二近卫军三万大秦锐士,以及四个玩家公会,全部跨过通商湖,在一个叫做黎的小国境内集结。
小诺并没有强占黎国,只是付了点小钱,宣布对黎国的保护,然后秦国大军,就没有动了。只是让四个公会的玩家,四处救助被驱散的流民,在将这些流民,转送到黎国,在一批批的送到秦国境内。
四个公会的玩家,被其他公会,笑称为圣母公会,不过秦国给的任务奖励高,玩家都忍了是其一。其二是,这些玩家大部分,都是非上虞帝国的属国玩家,又99%都是平民,虽然意识上,认为游戏中的平民,都只是数据而已,但一旦亲历,就感同身受,特别是作为小国玩家。
平常就经常,被大国玩家欺凌,内心又如何不被触动呢,如果他们背后,不是背靠秦国,他们跟这些流民比起来,又好到哪里去呢。
擅杀平民者,杀;抢盗者,杀;侮辱百姓者,杀;且一律踢出公会。小诺在给四个公会的约法三章,就派遣他们去做任务了,秦王唱的这一出,被很多玩家吊在网络上耻笑,认为秦王完全就是玩魔怔了。
跟风的想法,跟实际的做法,却是很有不同的,附近的大量小国玩家,主动归附秦国,哪怕只是做四个公会的,预备观察成员,他们也都愿意。
比起玩家暗中涌动,周围的流民,则是将通商湖南岸,当成了通往希望新生之门。
也并非,秦国跟小诺,不觊觎通商湖南岸的土地,而是要师出有名。随着上虞帝国玩家的进一步整合,大量的土著小国,跟玩家发生了冲突后。也有不少的小国,处于安国保民的想法,干脆整个归附了秦国。
2月28日,游戏合服后,游戏内仅仅4个月时间,秦国就在通商湖南岸、东岸,甚至西岸,都获得了大量的飞地。将旧贵族,调回秦国境内,秦国内的大量的功勋新贵,被派遣到这些地方任职。同时,四个公会,也发展出了大量的分会,驻扎在这些地区,一时间犬牙交错。
对比增加了近三分之一的领土,小诺更在意的是,大量的人口流入秦国。什么是最宝贵的财富,是人、是智慧生命。
权力、金钱、信仰三大怪物,都是人形生命创造的,只有人使用、堆砌、利用它们的时候,权力才显得尊贵,金钱才有价值,信仰方为崇高。就像人创造的商品,如一张凳子,放到其他物种的生命面前,除了收藏以外,可能就是跟垃圾无异。
秦国的一视同仁,不管是人类,还是精灵,哪怕是地精,只要合纪守法的,都重新收纳进入秦国,给予安置,分区管理。
随着游戏中,半年时间过去,上虞帝国完成原服务区内整合,一个由大量领主玩家为核心,玩家为骨干,不少土著国度参与的,上虞联盟成立了。联盟大会上,秦国也派出柳萝为代表参与。
上虞帝国拥有本国玩家,近6亿人,加上被统合进来的属国玩家,共计8亿,占比现有的50亿玩家的16%,人数已经是原来9大服务区中,最多的了。理论上控制的领土,占了整个中部区域的6分之一,也是最大的。这六分之一,大致相当于现在的80个秦国大小,这也是上虞帝国,实际上对秦国还是很放心的根本原因。
秦国对于联盟的提出的方针,只要不涉及秦国利益太多的,秦国基本一言不发的,表示赞同。实际上,秦国位于整个中部区域的,西北一角,跟上虞联盟要进军的几个方向,完全不搭嘎,自然没有任何利益冲突。反而,联盟内部,大量的军械、战舰需求,还要反过来依靠秦国支持。
很多年后,有人评价这个时期的开始,诸多势力纷争不断,唯独秦以此日夜渐富,国力暴增。
夹在上虞、商业联盟,原来的桑巴服务区,一直不起眼的势力,也在一步步的崛起之中。这个号称,只比最穷的,混乱服务区,稍富一点的桑巴服务区内,突然爆炸性的增加了大量玩家。仅仅在1月后,就增加了,波利、委锐近五千万的玩家。
这五千万的疯子异类,开着其他玩家眼中,恐怖的痛感全开,买不起技能,他们就去学NPC的古怪功法。甚至,他们在战斗中,从来不开系统的辅助锁定、辅助释放,从来都是凭借自己的掌控,去学习、释放技能。
其实,不是他们不开,而是最廉价的耳钉,根本没有这个功能,可以说,他们跟云汉位面的土著,没有什么太大区别,除了被击杀还能复活以外。
时间流速的加快,让玩家发现,睡一觉醒来,游戏中的云汉位面,就发生了一次巨变。导致,大量的公会,不得不进行分批交替进入,不然大家集体下线,在上来,连情况都搞不清楚。
秦国则是,经过半年的捣鼓,吸收了大量的矮人、地精、精灵,还有很多奇奇怪怪的,少数种族后。将俘获的几个兽人,战争堡垒,给仿照出来了。
第一代乡级,小型堡垒,3月6日,秦历0年200日,在神木都城内建造完毕。
抛弃了兽人,那种粗狂的风格,毕竟大家也都没有哇嘎哇嘎的能量。借用精灵、矮人、地精、硅基生命的技术,长度两百米,宽度八十多米,参考人类的坦克结构,下面藏着四套巨大的履带结构。最厚的地方,达到了27米,最薄的两侧,也有21米厚,配合三套防御法阵。结合了精灵的魔法、矮人的符文、东道的术法,即使是中位神的全力一击,最多将其打的陷入地面。里面的人员,能够保证全员无重伤。
主要武器,则是正前方的一门,口径超过8米的,滑轨多重驱动炮,配置弹药也仅仅只有8枚,每枚重量37吨,内置超高量爆炸物。完全依靠多重驱动,进行加速,射程17公里,最高射速21马赫,完全依靠动能,跟头部的反元素组弹头,突破对方的阵法防御跟城墙。接着在其内,进行引爆,威力相当于9环连锁核爆的一击。其余两侧,配置不少暗炮、暗弩,在掌握制空权时,完全不惧任何地面反击。
最重要的是,抛弃了兽人那种拼搭一体的风格,整个战争堡垒,进行了分体分块设计。整体,分成了一百多个模组,每个模组都能被中号的储物柜装纳。这样一支巨鲸级运输舰,就能完成投送,在配合一支运兵舰的工程部队,就可以在前线,以最快3个小时,最慢8个小时的时间内,完成拼接。
这样不论是在进行攻坚作战,还是突发的防御战场,乡级战争堡垒,都能以快速机动的方式,最快出现在战场,突破敌方防线,或者巩固我方战线。
同乡级堡垒的同时完成的,还有秦国境内,132座新城的建设,结合天空、地下防御一体,采用一套标准制成的132座新城,每座的最少能够容纳200万户居民,也就是最少7亿的人口。这也是半年来,秦国不断吸纳流民,从之前的7亿出头的人口,一路增加到如今的15亿人口。对比,秦国的领土面积,15亿人口的压力,也只是普普通通。
不过随着各方势力的稳定,流民也逐渐减少,秦国未来很长时间内,人口增加,还是需要依靠自然增长。一切都需要时间,来慢慢发展。
只是随着秦国暗自的发展,上虞联盟多次要求,小诺也不得不,亲自加入了,对东洋联盟的远征计划。
东洋联盟,实际上时商业联盟的狗腿子,在上虞联盟的东北侧,商业联盟则是在西南侧。趁着商业联盟,忙着跟亚特兰蒂斯,争夺宜兰、伊欧、桑巴、暮色、混乱五个区域。上虞帝国,需要抢先吞掉整个东洋联盟,这些原本就是上虞帝国的属国。
东洋联盟玩家也有近3亿,因为里面两国主要国家,西巴跟东桑国,较为富有,基本都是全民游戏,全民参与了,所有才有如此多的玩家。面积大致只有上虞联盟的,四分之一大小,但是也是除开三大帝国外,最大的占地服务区了。
上虞联盟,从3月31日发动进攻,预计用两个月时间,也就是游戏内600天时间,完成对东洋联盟的吞并。
小诺则是,作为军火大佬,客户买了这么多东西,不出出力,蹲在上虞联盟的屁股处,这换谁,心里都有疙瘩啊。而且作为条件,上虞帝国,惩戒了之前追捕小诺的勋贵,帮李守成恢复名义,还将李家的大量东西,都还了回去。
甚至,还先给了小诺,一个帝国子爵的头衔,征服东洋,则加封伯爵。当然,小诺也是在让李家的人,代领了头衔跟仪式,才不会这么傻的现身出去。
李东赫、李守中自然也不傻,小诺一直躲着,李家就是安安全全的,小诺出现,谁知道会发生什么事情。现实跟游戏一样,就是如此赤裸的利益。