005 惊人的天赋
书名:逆战的NPC 作者:砺笔潜行 本章字数:3446字 发布时间:2022-08-26

未知不定级天赋一(从天残跟平衡的拳斗士天赋结合),天勤:厚积薄发,每升一级需要额外9倍的经验,但可获得额外一倍的自由点数,每30级转职成功,可获得额外2倍的自由点数。作为深谙生命之道跟平衡之道的拳斗士,你的体质点数决定了,力量、智力、敏捷,均为体质的0.8倍。

小诺看到这个天赋都愣住了,这个未知不定级,可以说是超过了神级天赋,也可以说低过很多天赋。因为每级需要人家的10倍经验,要知道每个人的疲劳度开局都是100%,也就说,你不停的打怪升级,你也会远远的落后别人,特别是组团的时候,人家都升了好几级了,你一级没动。更别说,现在开服超过180级的人,都有5%了,所以这个天赋看起来很强,也有可能一部落后步步落后。至于一大堆的首通、首个升级等等荣耀,就不要想了。

不过高自由点数,未来只需要全部加点体质,因为力量、智力、敏捷全部都只受体质点数影响,额外加点也没有用,俗称,身体越好,力量、智力、敏捷全面发展。

神级天赋二,拳斗士的智慧:格斗类技能升级熟练度减少50%,技能点减少一半。这个天赋,完全可以让小诺,在低等级的时候,就获得高等级的技能。

未知不定级生命特质,吞噬者(药人):你是从小被父亲泡在药水中培育的拳斗士,服用过各类增强体质的药物,你天生体质额外增加30点,毒抗性25%。因为贪食,你可以从各类高能食物、药物中,获得体质点数,每种食物、药物最多激发三次体质增加。这个生命特质,甚至可以说,比另外两个天赋,还有要优异,看起来一种食物或者药物,只能激发三次体质增加,可是云汉位面中,食物、药物的数量何其多。即使一次只是增加一点体质,一种食品只增加3点,如果未来食用了一万种,只是需要具备高能的特点的食物、药物并不多,可那样看来,所获得的体质点数也将非常可观。

传说级本命技能,致命洞察:消耗5点到30点蓝开启,获得不超过本身等级30级的指定单位,全部属性资料。同时可观测到对方若干个弱点(视等级差异及生命强度为基准)。

从天赋来看,未来的小诺将一路艰难了,越高于他人的经验要求,只能选择尽量越级打怪了。云汉位面的系统设定是,超过3级等级差,为越级打怪,之后每级额外增加10%经验,如果相差一个位阶(每30级转职,怪物也是质变一次),则额外增加100%经验值。Boss的经验,通常是同等级怪物的100到300倍。低于自身等级的,每级减少10%,如果怪物低于自身10级,那就没有任何经验了。

而越级打怪的压力,就是等级压制,每差一级,造成1%的压制,boss额外增加20%的压制。李守成当初自然也考虑到了这些问题,所以后手,他也早就准备好了,同样的很多洗号的玩家,一样也会考虑怎么样,快速打怪获得经验,收获经验。

那就是比召唤卷轴,更加高级的召唤戒指等召唤饰品,可以召唤一个或几个固定的单位,单位等级是固定的,召唤卷轴是一次性,而召唤饰品,则是每次需要消耗资源,比如云汉位面的各种能晶,或者消耗自身的蓝量。这样就可以,用高等级的召唤物,带着自己去刷低等级的怪。游戏自然不会给你钻这种大漏洞,因为只要召唤物对怪进行了攻击,系统就会默认召唤物成为你的编队队员,从而削弱玩家获得经验,一旦召唤物高于怪物10级,你就只有0经验可得了。

所以从新手村开始,最好的刷怪召唤物,就是辅助类的召唤物,只要在怪物的仇恨范围外,先进行召唤,让召唤物给自己挂buff,再冲过去打怪,召唤物远离怪物的仇恨范围,或者让它返回召唤空间。这样打怪获得经验,就是正常算法获得。同理,准备了大量资源的洗号玩家,可以食用增益药物或者食品,也可以用特定的道具、药物去削弱怪物。

只是这样看来,用耗蓝的召唤饰品的召唤物,是最具性价比的练级选择。李守成留在仓库里面的,就是两个召唤戒指,三条召唤项链,召唤的都是辅助类的女妖、妖精。而且等级,都达到了160多级,这算是另类的降维打击了。

如此一来,小诺的白板属性如后:体质40点,力量、智力、敏捷32。物理攻击力(力量*1)32点,内力攻击(智力*1)32点,血量(体质*12+力量*4+敏捷*2+智力*2)736点,蓝量(智力*10+体质*2)400点。

物理防御力(力量*0.15+体质*0.05)6.8,魔法防御(智力*0.15+体质*0.05)6.8,一般移动频率每秒步数(基础值1+敏捷*0.05+智力*0.01+力量*0.02+体质*0.02)。回血速度每秒(体质*0.02)0.8,静态休息状态,为此基础5到20倍,疲劳度越低,恢复越慢。回蓝速度每秒(智力*0.02)0.64,冥想状态,效率提高10到20倍,以冥想方法决定。

初始疲劳度100%,全力战斗状态下,每小时消耗25%,休息状态下,每分钟恢复1%,睡眠或者下机状态下,每分钟恢复3%。疲劳度低于20%时,各项属性下降50%,0%状态下,全属性下降80%。

格斗家职业,跟双手武器职业一样,出手频率的基础值多一,正常玩家的攻击频率是,1+敏捷*0.01,而双手刺客是2+敏捷*0.01,格斗家则是2+敏捷*0.02.这也是非常符合现实的,双手持刀,力臂更长,怎么样都有弧度,而出击最快的则是双手直拳。

格斗家最强悍的地方,不仅仅在于出手更快,更在于弱点攻击,对敌对单位的打断,然后不停的连招。于是格斗家尴尬的地方在于,对人跟人形生命会比较了解,自然知道怎么找到弱点攻击,而非人形的,比如形态都会变化的臭臭泥怪,这怎么找弱点。在加上四大属性,基本都要进行加点,导致了全能即为全平庸,战场表现更惨。

小诺现在拳斗士的1级的,攻击频率就是(2+敏捷*0.02)2.64次/秒。其余还有隐藏属性一般查看不到,只有去系统银行出钱检索才知道的,个人魅力值,还有幸运值。

对于云汉位面的拳斗士而言,还有一个优势所在,那就是,全职业中,几乎垫底的装备价格,因为玩的人少,需求大大降低,特别一些紫金、甚至史诗装备,拆解了不划算,卖吗,没有人卖。只能低价丢给了系统商城,云汉的系统商城内,堆满了低价的拳斗士装备。一件正常的诗史级装备,市面需要几十到几百金币,而拳斗士的拳套或者拳刺,只要一到几枚金币(也就是几万块共约币),传说也不过是百多金币的价格。

至于用来拆解,或者属性抽取出来,那是因为格斗家的装备,特别是武器,跟主流装备很难兼容。这就跟云汉世界的攻击体系,还有甲类划分有关了。


穿刺 劈砍 物理伤害

钝击  物理伤害

元素伤害


移动速度

重甲

80%

100%

120%

60%

中甲

100%

110%

110%

100%

轻甲

140%

120%

90%

120%


格斗家的物理攻击、内力攻击,跟刀剑枪不同,跟锤子一个属性,属于钝击,钝击跟其他穿刺、劈砍、魔法攻击不同,具有最好的穿透效果。以及最高的强制伤害10%,不论什么等级压制,只要是用锤子或者双拳打出的攻击,至少会算10%的伤害。当然前提是,等级差距过大时,不要被怪反秒了。

一级的小诺现在自然穿不上高阶的装备,因为等级不足或者属性不够,而不是卖不到。布甲、裤子、鞋子、拳套、戒指两个、项链一条、头巾一条,就是拳斗士的全部装备了。体48点、智力39、力量42、敏捷41,物攻57、内攻52,物防17、魔防16。

苏小花的也是药师袍、裤子、鞋子、药师书(魔法书一样)、戒指两个、项链一条。只是她带的戒指、项链都是召唤饰品。苏小花的定位,完全属于辅助跟治疗。苏小花学了一个0环技能,药物治愈,消耗5点蓝 使用一瓶药水对自己或者友军使用,提高效果220%。加上苏小花的天赋,治愈之力加一倍效果,那就是440%,一瓶加200血的1级药瓶,对着小诺一用,完全可以把一级的小诺给奶吐了。

而小诺学了一个0环技能,爆裂之拳,这个技能不是卖的,也不是打的,而是从候大诺那里学来的,跟市面上的拳类技能有差异。0环爆裂之拳:3秒内,每拳消耗5点蓝,必须通过击中对方将魔能注入敌方体内,造成基础魔法爆裂伤害50点,也可以3秒内不引爆,技能结束后2秒内,完全引爆造成3秒内击中拳数*50*2~10倍的核爆伤害,倍数视攻击位置决定,越是弱点,倍率越高。

按照小诺现在的攻击次数,接近一秒3拳,3秒就是9拳,耗蓝45点,不引爆则是额外增加450点伤害,一次引爆则是,最低900点,最高4050点血量。按着现在新手村,最高等级30级的怪物血量,8000到12000的血,小诺是存在10秒内解决对手的可能性的。

全部穿戴好,目标10到15级的练级区域,低等尸怪,特点是血厚、体型大、攻击力高,但是防御低、移动慢。这类的怪,特别适合拳斗士,这种近身穿插型打法。

在新手村西边的乱葬岗的一角,系统刷新的尸怪在来回徘徊,已经好久没有人来打扰他们了。

一路上,小诺在嘱咐苏小花,等下的行动、技能该怎么运作。12到15级别的尸怪,提供的经验是12到15点,两个人组队,分别可以获得60%经验,升到2级需要100点经验,那就是要打14个怪左右,而小诺需要打140个。2到3级则是需要200点经验,小诺的目标是,今天8个小时内,升到10级,连露营帐篷都带来了,只要找到练级点附近的篝火,就可以进行快速恢复休息。为了追求速度,前期可以多花点钱,购买各种药水、食品。

“女仆,准备好了没有,这是我们第一次合作。”

“99号,我已经准备好了。”

“上吧。”


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